政治家、プレミアムルートボックスを持つゲームに警告ラベルを追加する案を提案

ハワイの略奪箱法

ハワイの民主党代表者Chris Leeは、2686時代の誰かにプレミアム戦闘箱を使ったゲームの販売を禁じる2つの法案、House Bill 3024とSenate Bill 21を提案した。買い手にゲームのギャンブルのような仕組みについて警告するプレミアム戦利品ボックスを含むゲームにラベルを追加する。

GamesIndustry.biz 警告ラベルに「…」と表示されることを報告しています

"警告:有害であるか中毒性があるかもしれないゲーム内の購入やギャンブルのような仕組みが含まれています"

このラベルは、物理的にもデジタルでも販売されているゲームで利用できるため、ゲームを配布するために使用された媒体やサービスの方法にかかわらず、開示を回避することはできません。

政治家たちは、ESRBとESAに内的な変化をもたらし、介入なしに業界を自己規制するよう絶望的に努力しているので、実際には最後の手段である。 これまで、自己規制のエンターテイメントソフトウェア評価委員会とエンターテインメントソフトウェア協会は、略奪箱は賭博をしていないと主張し、ゲームを別々に評価する必要はなかった。

政治家はESRBとESAとコミュニケーションを続けました、しかし、政治家はどちらの組織からもあまり援助を受けませんでした。 ESAからの最新の回答は、彼ら自身の自主規制を守り、ルートボックスの問題を却下することでした。 ESAの代表者がGamesIndustry.bizへの準備声明で次のように述べています。

「私たちは、業界の強固で自主規制の努力がこれらの重要な問題に取り組むための最も効果的な方法であり、そのシステムがそれを証明してきた長い記録を持っていることを強く信じます。

 

「一部の消費者や保護者は、ルートボックスの機能について疑問がある可能性があります。ESAは、購入決定において消費者、特に保護者を導くための情報を提供することを確約しています。」

ESAとESRBがプレミアム・ルーツ・ボックスを含むゲームのラベルに何らかの変更や適応を加えることに関して取った嫌な調子は、実際にビデオゲーム業界が自力で自らの産業を警戒しなければならないかのように、規制。

ハワイのもう1人の民主的な州の代表者、ショーン・キンランは、ESAとESRBの行動の欠如に続いて、しぶしぶ法案を支持しました。 以前、12月に、彼はゲームを成長させている間、若者として悪い経験を挙げて、いかなる政府の介入も望んでいませんでした…

「私が10代の頃、Joseph Liebermanという名前の上院議員が暴力的なビデオゲームの内容を規制しようとしました」

 

「ゲームの内容そのものではなく、メカニズムだけを規制していることを明確にしたいと思います。 私は、ビデオゲームを扱うさらなる法律が同様に特定のメカニズムだけを見て、内容それ自体を見ないことを望みます。」

ニューハンプシャー州の民主党上院議員のマギー・ハンソン氏は、連邦取引委員会 ルーツボックスモデルの効果を調べる また、ESRBがラベルを変更したり追加したりして、保護者にプレミアム戦利品ボックスを含むゲームについて警告するよう呼びかけたが、ESRBはゲームの評価方法を変更しようとしたことを却下した。

本質的に何人かの政治家はゲーマーが彼らが内容に手を加えることまたは検閲を実行することを望まないことを理解しているように思われるがに スター・ウォーズバトルフロントII。 両親が国会議員と連絡をとり、ディズニーに直接連絡するキャンペーンを結び、子供向けゲームのギャンブル支援を批判したキャンペーンがありました。 その後、 DisneyのBob IgerがElectronic Artsに連絡しました それらにマイクロトランザクションを一時的に無効にする スター・ウォーズバトルフロントII.

クリス・リー議員は基本的に法案は…

[…]「子供向けに販売されているゲームでギャンブルのメカニズムが急増しているのを抑制します

2017の11月の元々の落ち込み以来、パブリッシャーもソフトウェア格付け機関も、現在の略奪箱モデルに対処しようとする試みも行っていない。