惑星パイオニアは、早期アクセスから荒いスタートを切る

惑星パイオニア

データレルムは、 コルテックスコマンド。 ゲームは1.7以上のダウンロード数を記録し、データ・レルムスはゲームのリリースに向かって勢いを増しました 惑星パイオニアこれはSteamのEarly Accessセクションで、2月の8thリリースに至るまで時間を費やしていました。

アーリーアクセス中にゲームにある程度の時間をかけることができたゲーマーからゲームから強いフィードバックを受け取りましたが、アーリーアクセスからの卒業は、データレルムと 惑星パイオニア.

フルゲームは、ゲーマーが スチーム店 $ 19.99ため。

打ち上げ予告編は以下のとおりです。

物理学に基づいた相互作用をテーマにした惑星をエスケープするというゲームのコンセプトはクールに見えますが、大きな問題は、実際には多くのゲーマーが期待する方法とはまったく異なっていることです。

現在のレビュークォータは、Steamコミュニティからの「混合」反応を示していることに気付くでしょう。これは、ゲーマーがまだ開発中のタイトルに対して「最も肯定的」な反応を示しています。アーリーアクセスのオーブンで調理するのにもう数ヶ月かかります。

だから、まさにこの問題の 惑星パイオニア? それほど多くの問題ではありませんが、主要なミッションプラネット外のコンテンツの欠如、直感的なコントロールの欠如、および全体的な目的の欠如について不満があります。

ユーザー 無名 説明する...

「このゲームは、アートスタイル、音楽、物理学で大きな一歩を踏み出しましたが、他のどこでも10の一歩を踏み出しました。 メインの「ゲーム」の後には何もありません。

 

[…]「このゲームは別のCortexコマンドですが、さらに限定的で退屈です。 マップを破壊することはできず、エンティティのみを破壊できます。 カスタマイズすることはできません。開発者が自分で作成者により多くのものを作成するように指示されているだけです。 最後のin辱は、ここには面白くないということです。」

現在、10程度のミニゲームが含まれていますが、ほとんどの場合、それらは非常に直感的または詳細ではなく、再生可能性を大きく高めるものではないと述べています。

開発者は、Namelessのレビューに同意せず、彼の結論のいくつかに反対しましたが、ほぼ450の他の人々はNamelessのレビューが役立つと感じました。 それを覚えておいてください。

Nalyr_ コントロールが機能しないことについて不平を言ったが、Namelessによる苦情も繰り返しました。メインゲームを完了した後は何もすることがないので、ゲームはあまりにも早く退屈になります。

「Cortex Commandのように、コントロールはまだ機能しません。 Cortex Commandとは異なり、ゲームにはプレイし続ける要素がありません。 敵は退屈だ、彼らはあなたにぶつかり、あなたの銃をスワイプするだけです。 初めにエキサイティングなことは何も私がプレイし続けるように私を引き付けません。 とても魅力的ではありません。」

フリーディーダー また、他のカップルも同じ苦情を抱えていました。コントロールの扱いが難しく、演奏が難しく、多くのバグが発生したため、楽しさを失いました…

「Cortex Commandを繰り返しましたが、さらに悪いことです。 キャラクターをコントロールするのはひどいです。ただ一瞬止まらないでしょう。 地面に埃が一点一滴あると、つまずいて倒れます。 ゲームの進行は非常に遅く、ツールチップなどの多くのバグが消えることはありませんでした。 20 FPSは、2Dゲームでは常に最大で、画面には何も起こりません。 物理学もひどいもので、すべてが常にぶつかり、動揺しています。」

ゲームのリリースの少し前に、ゲームのリリース日が早期アクセスバージョンに近づいているがまだ不完全であるとコメントした人が数人いたため、ローンチが完全にスムーズに進まないという兆候がいくつかありました。 初期の早期アクセスレビューの多くは、ゲームのコンセプトと可能性を称賛していましたが、発売に近づいたことで、一部のファンがプロジェクトに対して持っていた俊敏性が低下したようです。

さて、これは誰もがそれを嫌っていると言うことではありません。 楽しんでいる人もいます 惑星パイオニア、協力プレイやマルチプレイヤー機能を使って物事を楽しませ続けるための数時間の心のない楽しみだと述べています。

おそらく、いくつかのパッチと更新 惑星パイオニア まだそれについての気持ちが混ざっているゲーマーに勝つことができるかもしれない。 前述のように、ゲームはSteamストアとHumble Bundleストアで$ 19.99で利用できます。