
開発者が強制的な多様性と多文化主義の流行に飛びつこうとするとき、彼らが取り組んでいるどんなゲームでも長続きしないと予想するのは簡単です。 それが起こった Battleborn、それは起こった Lawbreakers、それは起こった メイヘムのエージェントそして今、それはパーフェクトワールドエンターテイメントので起こっています 巨大な.
私はあなたの中には「オーバーウォッチはまだ強くなっていませんか」と考えている人もいるかもしれません。そしてそれは、それがwaifu-baitと20年のゲームプレイのメカニズムによる頭脳を付けた規範は、20分チュートリアルなしで拾って遊ぶことができます。
とにかく、 GamesIndustry.biz ことを報告しています 巨大な、パーフェクトワールドからのダイバーシティ駆動MOBAは、20万ドルを燃やした後、7月に閉鎖され、2015以来進行中の様々なベータ版が終了する予定です。
上の上 公式ウェブサイト開発者は、1月のアップデートに続いて、ゲームのアップデートがなくなり、今夏の31st、2018の今夏に良い結果を得られることを明らかにしている。
Motigaのチームは説明しました…
「Giganticの中止は簡単な決断ではありませんでした。 ゲームは多くの心と心を捕獲したユニークでエキサイティングな経験です。 残念なことに、それは我々が望んでいたほど多くのプレイヤーと共鳴しませんでした。 過去数ヶ月間、MotigaとPerfect Worldのチームは、Giganticを維持するための実行可能な選択肢を検討しました。 しかし、ゲームの現在の状況では、さらなる進歩と関連するコンテンツの更新、および長年の問題を解決しながら基本機能を提供するためのオプションが制限されていました。 我々の最善の努力にもかかわらず、我々は、巨大な市場でGiganticが突破するのを助けるインパクトのある解決策を見つけることができませんでした。」
1月から7月まで、ゲームのヒーローはすべて無料になり、Hero Packsには料金がかかりません。 現金ショップはまだ割引価格で入手可能なアイテムでオープンされます。
これは、絶え間なく怒っている観客に常に訴えかけようとしている長いシリーズのゲームのほんの一例です。 私たちは、これが多くのスタジオにとって、ゲームのデザインを妨げるものでさえも、手口となっているのを見ました。
たとえば、 巨大な これは片腕の剣士(キャラクターの特性の「無効」のボックスにチェックを入れたことを保証する)です。これはE3 2015の発表予告編の中でかなり明白になったものです。
オリジナルのゲームを楽しいものにすることに集中するのではなく、多くの企業は、ビデオゲームをプレイしないゲーマーの人口統計にアピールするために、プログレッシブスタックのできるだけ多くのチェックボックスをチェックすることに焦点を当てています。
さらに、死にかけている古い学校のメディアからの賞賛は、世界中の人々の魅力を高めるために何もしていないということです。 巨大な 平均的なゲーマーに
パーフェクトワールドエンタテインメントは、数千年にわたる憤慨と行動主義の社会政治的宣伝を追求することであなたに何百万ドルものお金を残すという本当に難しい方法を学ばなければなりませんでした。