イモータル・レッドネックレビュー:真剣なビジネス

イモータル・レッドネックレビュー

ゲームは、すべてのもののように、サイクルに出入りするように変わっていませんか? 私は非常に最初の 深刻なサム それがますます複雑になっていた当時の他の一般的な一人称シューティング選手の顔に飛んでいるように見えたので、業界はそれを絶対にやっていませんでした。 ゲームがオリジナルのシンプルさを導いたことを示唆するレビューを思い出します DOOM例えば。

今、私の人生の半分以上が後になって、私は遊んでいます 不滅の偏狭 深刻なデジャヴォ感を感じる。 好き 深刻なサム, 不滅の偏狭 舌がしっかりと頬にある​​が、類似点はユーモアで終わらない。 両方のゲームは、古代エジプトの神話を背景にして、無限の猛獣とモンスター、アンデッドと悪夢に対する英雄的な(そして馬鹿馬鹿しい)アンチヒーローを投げつける。

イモータル・レッドネック -  screenshot1

速いペースで行われるゲームプレイ(走りと銃に集中している)から実際の設定まで、イモータル・レッドネックはあらゆることを 深刻なサム クローン...しかし、あなたは死ぬ。 これが起こると、あなたは最初のピラミッドの外に復活し、 不滅の偏狭 実際には、それは、非常に、非常に良いroguelikeシューティングゲームです。

各実行から得られた現金は、あなたが苦労して稼いだ現金をそれに送り込む際に、新しいブランチを撃ち出す、常に拡大する(そして文字通りの)アップグレードツリーに投資することができます。 トランクに近い武器の損傷や健康のアップグレードのような簡単でコアなスキルがありますが、新キャラクターのような面白い変わりやすいアップグレードは、さらに魅力的で悩ましいものになります。

この連続的な進歩と変化のシステムは、私がロゲインのゲームについて最も大好きなものですが、私はそれを報告することを嬉しく思っています 不滅の偏狭 実際のコアシーケンスの間は本当にうまくいく。 開始ピラミッドの目的は、手続き上生成された1つのフロアを別のフロアに通して戦うことです。

イモータル・レッドネック -  screenshot1

各フロアは、そこから離れるように8または10のドアのようなものを持ち、しばしば他のものの1つに戻って蛇行するようなハブエリアに分割されます。 あなたは比較的早く出口を見つけるかもしれませんが、場合によっては、多かれ少なかれ部屋ごとの標準的な運賃を使ってあなたの道を踏み外す必要があります。 敵は、カエルの聖書の群れから、厄介な小さな頭痛を吐き出すローミングの石棺までさまざまです。

あなたがトップに近づくにつれて、敵が挑戦するのが平均的で、飛行中に作成されるゲームでは普通ではないほど、挑戦のレベルはかなり高くなっています。 不滅の偏狭。 プレーヤーがRedneckをいくつかの神キャラクターの1つのために交換することを可能にするアップグレードを含めることは、プレイヤーがプレイスタイルに合うようにプレイヤーをカスタマイズできる本当に良い方法です。

まともな(ただし壮観ではない)ルックとサウンドトラックを組み合わせることで、これらの機能は 不滅の偏狭 勝者。 少なくとも2番目のピラミッドがあります(少なくとも私はそれをまだ完全には作っていないので、少なくとも私は言っています)。また、再生価値の範囲はたくさんあります。 私は誰に対して主観があると感じますが 不滅の偏狭 私にとってそれは魅力的です:

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