マフィア3開発者のハンガー13レイオフでヒット

マフィア3レイオフ

格納庫13スタジオ、2Kゲームの背後にある開発服 マフィアIII公表されていない金額のレイオフが発生した。

GamesIndustry.biz 2Kゲームがレイオフを確認したことを報道している、スポークスマンは述べています…

「2Kは、スタジオのリソースが長期的な開発計画と適切に調整されるように、Hangar 13の人員削減が行われたことを確認できます。」

 

「これらの削減は、現在開発中の製品を作成および提供する2Kの機能には影響しません。 私達は決してこれらの問題を軽視しないで、影響を受けた従業員と協力して彼らをサポートし、そして私達の組織全体で潜在的な機会を探求しています。」

格納庫13の唯一のゲームはされています マフィアIII2016の10月に戻ってきた。 スタジオはそれのまもなくそれのためのある打ち上げ後のDLCをリリースしました、しかし彼らはそれ以来ずっとほとんど沈黙しています。

GamesIndustry.bizによると マフィアIII 5年から4年初頭にかけて、PS2016、Xbox One、PCで2017万部を出荷しました。 スチームスパイ ゲームはPC上で667,000のコピーを移動しただけなので、残りの4.3百万分割はPS4とXbox Oneの間です。 それはまた、 2.6百万売上高 それ マフィアII PCだけで実現しました。

また、 マフィアII 重厚でよくデザインされた真の時代のゲームでした。 それはまた、 マフィアIII、その多くは削除されました。これはYouTubeの下の動画比較でもわかるように Eduard Makarchev.

マフィアIII 最近メディアに広がっているアイデンティティ主義的な人種政治についても、多くのゲーマーの失望と敗退に大きく拍車をかけました。

現在アメリカを襲っている人種格差を克服して、多くのゲーマーたちが遊びに行くようになった マフィアIIIこれは、最初の2つのエントリと比較して、ゲームの古い販売実績に影響を与えた可能性があります。 DLCは、男性用浴場で同性愛者のアナルセックスシーケンスを紹介したことで、あまり役に立ちませんでした。

これは、個人の中核となる人口統計作品を売り上げを伸ばすこと、またはスタジオの全員を雇用し続けることに重点を置くことを目的とした、アイデンティティ政治および社会政治的に話題のトピック問題であることを示しています。