ポリゴンがビデオゲームを責めているにもかかわらず、ビデオゲームを非難するために共和党員に負担をかける

ポリゴンはビデオゲームを責める

ポリゴンは、社会の病気のためにビデオゲームを責めることの長い、厄介な、政治的に動機づけられた歴史を持っています。 コンセントは、特定の政治的に荷担された話題に巻き込まれ、業界内の否定的な感情を燃やすためにトピックについての大まかな不正確な、または怒りのようなコメントをする、怒りの餌の製造業者として知られています。

最近ポリゴンの著者Ben Kucheraが 20年2月9日 フロリダ州の高校射撃のためにビデオゲームを攻撃し、責めることについて、トランプ大統領と他の共和党政治家を激怒させる。 Kucheraは、2011の最高裁判所の判決で保護されていると見なされたゲーム開発者の創造的自由に与えられた保護について話すことによって、第1条憲章の後ろに浮き彫りにしてゲーマーを調整しようとしました。 クシェラは書いた...

「社会の悪徳のためにビデオゲームを非難する行為は、裁判所で長くて高価な歴史を持っている。 憲法修正第1条は毎回勝っている。

しかし、Kuchera自身の同僚、Brian Crecenteは、Polygonのための作品を 24年6月2016日 オーランドの銃撃戦に続くビデオゲームの暴力に注目し、ドナルド・トランプとまったく同じことを言っても、書く...

「キル・ダイ・キルのサイクルでビデオゲームをプレイするのはプレーヤーに影響を及ぼしますか? ほぼ確実です。 圧倒的に暴力的なゲームがユーザーに影響を与えないと主張するのは、単一のドライブやメッセージを持つゲームであれば、変化を促したり喚起したりすることはできないと主張するのと同じです。

「変化のためのゲームは大事なことではなく、今週のフェスティバルの誰もが、教育、情報提供、ゲームを通じて刺激を受けるすべての人が時間を無駄にしていると主張しています。

「ビデオゲームの暴力は、ゲームの他の側面と同様、ゲーマーに影響を与える可能性が最も高い」

実際、別の記事が掲載されました 7月15th、2013 ブライアン・クレセントは再び「銃の暴力の国」を治すためにビデオゲームに負担をかける。 Crecenteは書き込みます..

「銃の暴力は広範囲に広がっているので、米国では致命的であり、伝染病として扱われ、研究されるべきである」と、疾病対策予防センターの新しい報告書によると、

「だからといって、ビデオゲームはこの大流行の流行を治すための研究の一部である必要があります。 ビデオゲームは、映画、音楽、または日常ニュースの社会への影響を無視するような影響を無視して、現代社会に深く浸透してきました。 そして、これらの形式のメディアはすべて、アメリカの銃爆発の問題を解決するための完全で総合的なアプローチにおいて重要な役割を果たします。

それはトランプ大統領と共和党の政治家の話し合いのポイントのやわらかな言葉遣いです。 しかし、多分ポリゴンは、ビデオゲームが現実に起こった暴力行為の一部を担っているかもしれないと主張しても、過去に暴力的な暴行を伴うビデオゲームでは大丈夫だった。

TwitterユーザーのMombotは、Polygonのヒット数を集めて、ゲームの防衛面での最近の顔と比較し、メディアの出版物から明らかに偏見と偽善の立場を示しています。

「しかしKucheraの記事はBrian Crecenteの記事とは異なる!」と言いたい場合でも、Brian Crecente(今はRolling StoneのGlixelの編集者)がツイートでTrump大統領を非難し、 「スクールシューティングのためのビデオゲームの批判は誤った、危険である」と題された。

ありがたいことに、Crecenteのツイートへの最初の返信の1つは、彼が2013でPolygonに返却した彼の記事の1つを思い出す。

Redditのユーザー B-バレーボールレディ 主に過去にゲーム業界をターゲットにしていたが、最近はトランプ大統領に立ち向かう姿勢を転換したビデオゲームの暴力に関するクレセントの振る舞いのリストをまとめた。

Kucheraの最近の記事では、ビデオゲームの暴力を大量の射撃と同じ会話にまとめるためのクレセントの姿勢を、裁判所の判決が議論の対象にしていると言って、やや却下したことを考えると、非常に興味深い。

「10年前と同じように、ビデオゲームとメディアの暴力に対する批判は今やまったく面白くない。最高裁の判決の恩恵を受けるのは今のところだ。 政治家がこれが解決された問題ではないふりをする理由はない。

しかし、これは、性差別、人種主義、および恐怖感を広げることの認識された流行のためにビデオゲームを非難する他の犯罪のポリゴンを免れたり、 6年。

リベラルな「文化批評家」は、業界がセクシズムやハラスメントの繁栄の場であるという懸念を広めた。 これは、私がPolygonが刊行した記事 25年9月2015日 Anita SarkeesianとZoe QuinnがUNに苦情を申し立てた時、ゲームコミュニティとオンラインネットワークが打ち切られたことを期待して...

「誰もが脅迫や暴力を恐れることなく参加できるオンライン環境を作り出す必要がある」とAnita Sarkeesian氏は語った。

「最後に、このグループは、加害者に対する遵守と懲罰的な結果を強制する法律やその他のガバナンスを開発することを目指しています。

憲法修正第1条にはまあまあです。

Polygonは最近、 2月21st、2018 の表彰台として 携帯 フィル・スペンサー幹部は、ゲーム業界は「有毒」な振る舞いでいっぱいだったと主張し、平信徒たちは、異教間の異端審問のための祭壇の供物として役立った。 ただし、これはPolygonにとって見慣れたものではありません。

Polygonは、メディア業界を支配するAnita Sarkeesianの主張が浮かび上がっている間に、ゲーム産業を性差別主義者、人種差別主義者、異端者のコミュニティとして描写することを含む、Sarkeesianによる同じ話し合いを無条件に繰り返し、主張した。

多くのゲーマーがSarkeesianとPolygonを擁護し、彼らが検閲を呼びかけたことはないと主張しているが、PolygonはSarkeesianの呼びかけを直接サポートして、女性がゲームで性的に描写される方法を検閲した。 28年9月2016日 作者Allegra Frankが書いたTropes Vs Womenエピソードを優勝

「女性の形がロマンチックに描かれている限り、神話やゲームでの女性の悪役の描写は、性的な女性は怪物であることを示唆している。

「変化する時が来ている、とSarkeesianは言う。 女性の悪者が明白にセクシュアライズされたゲームやストーリーは、「女性は本質的に誤解を招きやすく扱いやすいという誤った考えを永続させている」と彼女は説明している。

「これらのアイデアは2,800年前には有害でしたが、今日もなお危険です。」

公開された記事 1月31st、2017 Allegra Frankからは、暗い肌の女性のキャラクターを魅力的にすることについてのSarkeesianのコメントに、「それは大丈夫ではない」と直接述べている。

「文化史と伝統の尊重された扱いは規範であるべきであるが、ゲームは尊敬の念をもたずに疎外された文化を奪うだけでなく、彼らが借りている人や伝統を正確に反映することには何の関心もない」とSarkeesianは結論づけている。

「単純に言えば、これらの文化をステレオタイプの衣装や個性に変えることはゲームでは大したことではありません。

ポリゴン氏は、ブライアン・ウー(Brianna Wu)氏の趣旨を踏まえて、ゲーム業界全体でセクシストとしてブランケット・ラベルを貼り付け、ゲーマーに女性をセックス・オブジェクトとして扱うように教えている。 。 出版された作品 7月22nd、2014、呉書いた...

「ビデオゲーム業界は特に、セックスの対象として女性を代表することだけでは大したことはありません。 このように、多くのゲーマーは、そのような状況で女性を見るように訓練されています。

Polygonには、ゲームがゲーマーをセクシストにしたり、業界が実際のセクシュアリティに慣れ親しんだプラクティスを永続化させたりするというだけのメッセージがあります。 実際の人生の暴力行為を指導するためのビデオゲームのせいだと同じではありませんか?

私は、コンセントが最後の4年間、ゲームの聴衆を騒がせた後、トランプ大統領からゲームを守るためにPolygonのスイッチについてBen Kucheraに依頼しようとしましたが、彼はTwitterで私をブロックしました。