Ys VIII:DanaのLacrimosaがメモリリークのためにPCのために遅れた、FPSの問題

Ys VIII Lacrimosa PC遅延

NIS Americaは、プレスとゲーマーにPC版の イースVIII:ダナのラクリモサ PCのために延期され、月末に30th 1月にはもう起動しません。 代わりに、ゲームはより多くのテストと修正を経なければなりません。つまり、リリース日が未定であることを意味します。

記者発表は、ゲームの遅れに対する一般的な言い訳だけではありません。 NIS Americaは、PC上でのゲームが遅れる理由を正確に説明しています。

「低フレームレートの問題とメモリリークの問題は、私たちが受け取った最初のPCビルドから明らかでした。 これらに対抗するために、全体的なパフォーマンスの向上につながる描画プロセスを調査しました。 ただし、特定の状況ではフレームレートの低下が発生しています。 これらのフレームレートの問題を規制するシステムは、元のPlayStation 4バージョンのアーキテクチャに大きく依存しているため、PCアーキテクチャには存在しません。 メモリリークの問題はやや複雑ではなく、今週末に解決される予定です。 しかし、これらの問題を解決するために、ゲーム内のデータのコアレベルを変更する必要があると判断しました。」

NISがゲームのコアプログラミングを変更してメタルに最適化したくないとの報道が続きました。 しかし、彼らは作業するために別の港舎を契約する必要があります イースVIII:ダナのラクリモサ CPU命令の処理方法に対処し、ゲームをPCアーキテクチャのハードウェアに特に最適化して、フレームドロップを緩和することができます。

NISアメリカはまずメモリーリークを修正し、1月の終わりに移動します イースVIII JRPGのPC版の最適化プロセスを終了する別のポートハウスに渡します。

逆に、NIS Americaは再ローカライズされたバージョンのリリーススケジュールを維持しています イースVIII:ダナのラクリモサ ゲームのPS4およびPlayStationVitaバージョン用。 新しいローカリゼーションの取り組みは、30月XNUMX日にパッチに指定した元の日付から有効になります。

PC版のリリースウィンドウがいつ表示されるかをさらに更新する予定です。 イースVIII:ダナのラクリモサ 1月が終わるといつか到着するだろう。

PlayStation 4とPlayStation Vitaのデジタルまたは物理的なコピーを今すぐお受け取りいただけます。

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