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2019年1月25日

Nexus Mods、さらにVortex Mod Managerシステムについて説明

Nexus Modsは新しいMODマネージャーを探していて、まもなくアルファ版を出荷することを望んでいます。 モッズマネージャーは、ユーザーとモッズの経験を向上させるために開発されており、ボルテックスの名前を使用しています。

あなたがわからない場合、Nexus Modsは1,612,142の新しいユーザーを2017のNexus Modに歓迎しました。これは20秒ごとに新しいメンバーに加わります。 601,609,165ファイルがダウンロードされ、19の毎秒新しいダウンロードが2017に変換されると言われています。

Nexus Modsチームは、今年の2018に入ったので、Vortexという名前の新しいMODマネージャーのためのアルファ様テストをリリースする予定です。 Vortexを開発しているTanninという名前の開発者によれば、彼はVortexの現在および将来の計画について説明しています nexusmods.com.

全体的な渦は、新人にとっては簡単なことだと言われていますが、退役軍人はDarkoneに従って使うことができます。

「Tanninの任務は簡単です.Nexus Modsのモデムマネージャーができるだけ多くのゲームのモデリングを処理できるようにしておきましょう。新しく登場したユーザーは、高度な機能をすべて備えている(またはサポートしています) SkyrimやFalloutのようなゲームのためのモッドマネージャーから期待する。 あなたがそれに落ちるとき、表面上の単純な、それほど簡単ではありません!

以下に、Mod Managerの進捗状況を示します。

"私はTanninの最新バージョンで昨日少し遊んでいました。私はそれがどのように見えているのか、それがどのように働いているのか、将来を見据えてできることをすべて喜んでいます。

Darkoneは後でそれを説明する...

「ボルテックスは明らかにアルファ状態でリリースされる予定であり、実際にソフトウェアをテストするのに役立つだけでなく、潜在的なバグや問題点をあなたの改造管理ソフトウェアを完全に変更することから来ます。 このフェーズでは、500 + MODのロードオーダー担当者で、細かくソートされたものがあり、何も邪魔したくない人は、ボルテックスの最初のリリースでは適切ではない可能性が高いです ない限り、 Vortexで正しく移植されているかどうかをテストするのに役立ちたいと思っています。

The Darkoneは、Tanninがフィードバックとバグレポートを待ち望んでおり、できるだけ早く問題を解決するために努力すると言いました。

Nexus Modsチームは、上記のアクションやプロセスにどれくらいの時間がかかるか分かりませんが、過去の間違いから学んだことを確信しているため、Vortexは永遠にアルファ状態にはなりません。

チームはNexus ModsとNMMのさまざまなプロジェクトを深く探究していたことを指摘していたので、本格的なmod packシステムを起動するまで数週間しかかからなかった。

あなたが古いNMMシステムを読みたいなら、モスボールの行為の前に何が起こったのか、あなたは Redditに投稿 NMMとボルテックスについてDarkoneが作ったものです。

これまで仮想化に関してチームが何を考えているのか不思議であれば、 10th、2017投稿 以下:

ロビン: 私たちは、仮想化に関するVortexに関する大きな疑問と、Vortexがどのように人々のハードドライブ上のファイルを処理して格納するのかを知っていると思います。 Vortexは仮想化を使用する予定ですか?

 

タンニン: はい、そうです。

 

私は人々が - 非常に強い - よくトピックの意見を持っていることを知っているので、私はあなたがコメントと通気口に行く前に私の理由をお読みくださいお願いします。

 

Vortexの最初のリリースでは、仮想化はNMM v0.6に似たリンク(シンボリックまたはハードリンク)を使用して実装されます。 私たちはドアを開いたままにして、さまざまなアプローチ(つまりMod Organizerのusvfsライブラリ)を実装することができますが、この時点では「仮想化なし」オプションはないと思います。

Robinは、後で仮想化の使用に関する質問を出し、modファイルをゲームディレクトリに単純に抽出する従来の方法よりも好ましい理由について説明します。 タンニンの反応は以下の通りです。

タンニン: 仮想化機能を持たないMODを管理することは、ハードドライブ上でより多くのスペースを必要とし、複雑な隠蔽が多く、エラーが発生しやすくなり、実装する作業が増えます(これは、プログラマーの痛みを気にしないでください)、理解するのが難しいです。

 

ロビン: 仮想化を使用するためのパフォーマンスコストはありますか?

 

タンニン: ハードリンクの場合:no、none、zero。

 

シンボリックリンクの場合:ほとんどありません。 私はあなたがそれを測定することはできないと私はあなたがそれに気づくことができないことを保証することができます疑い。

 

ロビン: 一部のユーザーは、仮想化のために必要なサイズの2倍のカスタムMODバックアップについて報告し、苦情を申し立てました。 これに対する解決策は何ですか?

 

タンニン: より良いバックアップソフトウェアを入手してください。 真剣に言えば、バックアップソリューションがリンクを正しく処理できないという言い訳はありません。

 

しかし、代わりに、私はもう一度 "パージ" - すべての改造を展開しないというオプションを参照してください。 バックアップを作成する前にそれを行うことができます。その後、Vortexを再展開してください。 これは安全な操作であり、おそらく1分もかかりません。

最後に、Tanninは、渦構造がアルファベットにどれくらいの期間存在するかについての予想または暫定的な日付を提供します。

タンニン: 私の現在の計画は、限られた数のテストユーザーから1ヶ月以内に、おそらく6週間以内に初期のalphaビルドを行うことです。

 

彼らのフィードバックに応じて、1-3月間のどこかでバグを修正することが期待されます。その後、公開アルファをリリースできると思います。

Vortexと2018のNexus Modsチームの計画について詳しくは、 nexusmods.com.

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