Skyrim Together ModはMod、プレイヤーインタラクション、LANなどを解説

もう少し知りたい Skyrim Together オンラインMOD? modの背後にある開発者がSkyrim Togetherについて知る必要があるほとんどすべてを網羅したFAQページがあるという点で良いニュースがあります。

これをできるだけ短く保つために、いくつかのよくある質問 Skyrim Together 下に座っている。 あなたが完全な画像を何にするか Skyrim Together 保持し、自由に叩きつける reddit.com FAQ全体を読む

このテキストの下には、プラットフォームとバージョンから始まるmodに関する膨大な情報が含まれています。

プラットフォームとバージョン

「SkyrimとSkyrim Special Editionのクロスプレイが可能だと思う! これまでに徹底的にテストしたわけではありませんが この古いビデオ 間違いなく可能だということを示している」

友人や二人とモッドを共有したい人の一種である場合、<X> modがSkyrim Togetherと連携するかどうか疑問に思うなら、 チーム 座っている:

<X> modはSkyrim Togetherと一緒に使えますか?

チームは次のものを提供する必要があると感じているという点で、サーバーとLANは一般的なトピックです。

サーバーとLANの再生

「アルファ版とベータ版では、サーバーを自前でホストしています。 これは、ログ、警告、エラー、クラッシュレポート、解析などの重要なデータを収集し、このmodをさらに改善するために使用します。 おそらく、ベータ版の後にLANプレイがサポートされるでしょう。

Amazonで提供されている複数の場所にサーバーを配置します。 あなたのためにpingがどのようになるか見るには、 このサイトをチェックアウトする。 そのピングツールがUDPの代わりにHTTPを使用していることに注意してください(これは、より高速です)。したがって、これらの結果を「最悪のシナリオ」と見なすことができます。

あなたは、ゲーム内のUIを使用して、単にサーバーを起動するか、友人に参加するために友人に参加することができます。 これは非常に直感的です。

サーバーの制限がないため、いつでも再生することができます。 すべてのサーバーは、64プレーヤーまで同時に技術的にサポートします。 2-8の小規模なパーティーで試してみることをお勧めします。

キャラクターをドレスアップして特定の方法で見せることは楽しいかもしれませんが、出現は世界の途中で他の人とどうやりますか? 彼らはあなたのキャラクターが何を身に着けているのか分かりますか 答えは以下の通りです:

外観

「選手のレース、性別、アパレル、武器を見ることができます。 私たちはそれらを同期させることができないので、SKSEのキャラクターオーバーホールに反対することをお勧めします。 自己責任で使用してください。 動きの補間は、動きとアニメーションをできるだけ滑らかに見せるために行われます。

可動オブジェクトとピックポケットに興味がありますか? あなたは「コンテナ」セクションの対象です:

コンテナ

msgstr "コンテナは完全に同期しています。 チェスト、在庫、トレーダーなどは、変更が行われたときに自動的に更新される同じリストを表示します。 これには略奪とピックポケットが含まれます!

AIがあなたを見つけたら、もうプレイヤーを拾うことはできません」

プレーヤー対プレーヤー(PVP / PVE)

PVP / PVEの仕組みについて知りたいですか? 両方の機能について以下に説明します。

「PVPは完全にサポートされ、電源を切るためのトグルはありません。 プレイヤーはNPCとして扱われるため、通常NPCと同様に戦うことができます。 これはまた、AIがあなたを嫌うならば、あなたが急速に旅行することができないことを意味します。

NPCはセルホストによって管理され、人が遠くから出会えない限り重複を防ぎます。 NPCはSkyrimによって処理され、高レベルのプレイヤーは高レベルのNPC、低レベルのプレイヤーは低レベルのNPCが表示されます。

NPCは使用前に有効になっています。つまり、2人の選手がHelgenの最初に他の選手を選んだ場合、RalofとHadvarの両方をRiverwoodで見ることができます。

世界の出来事と国家

世界の出来事やセルの状態に関する情報は、両方のスクリプトで同期がどのように機能するかを説明しています。

「OnActivationイベント(「E」を押して対話する)などのイベントを同期させます。 これにより、パズルを解き、ドアを開閉したり、レバーなどとやりとりすることができます。 セルの初期状態を同期させないので、初めてダンジョンをクリアすることをお勧めします。

死の行為は、 Skyrim Together 脱同期化が起きることはありません。 以下では、死がどのように働くかを学びます。

「プレイヤーには死ぬ余裕がないので(多くの国を脱同期させるので)、選手は必須とマークされる。 あなたの健康状態が0に達すると(あなたの友人があなたを拾うことができる)ラグドール状態になります。 これが死亡タイマー内で発生した場合(45秒間)、その場で復活します。 これが起こらなければ、あなたはWhiterunの治癒寺院で復活するでしょう。

完全な45秒間待機したくない場合は、チャットで/ respawnを入力すれば、すぐにWhiterunであなたを復活させることができます。

経験とドラゴン・ソウルの精緻化をここで見ることができます:

体験とドラゴンソウル

"経験とドラゴンソウルは地元で扱われます。 これは、あなたが攻撃を続けている場合、あなたは地元でレベルアップすることを意味します。 したがって、経験は共有されていません。 ドラゴンが死ぬと、誰もが魂を得るでしょう。 誰もがドラゴンボーンになり、我々はそれを変えるつもりはない」

問題の原因となる機能は、時間の節約になります。 チームが時間の影響をどのように処理するかは次のとおりです。

遅い時間効果/遅い動き

遅い時間効果はローカルでしか働かない。 あなたがNPCをホストしている場合、NPCも同様に遅くなります。 これは、他のプレイヤーが何も起こっていないかのように通常のスピードで動くことができることを意味します。

派閥と賞金の仕組みに興味がありますか? もう一度、開発者はあなたをカバーしています:

派閥と賞金

"両方の派閥と賞金は同期しています。 あなたの友人がStormcloakであり、あなたが主催する途中で帝国のパトロールを見ると、ImperialsはあなたのStormcloakの友人を積極的に追いかけます。

クエストは大きな問題を引き起こすかもしれないように聞こえるが、スカイリム・トゥゲザーのチームはまだそれを解決しているのだ。 以下は、クエストに対する回答と、他の人とどのように連携しているかです。

クエスト

最初のリリースではクエストは同期されません。 あなたの友人と一緒に冒険をしたいのであれば、同じNPCと話をして同じ選択をすることを強くお勧めします。 私たちは、Skyrimがプレイヤーがオンラインで行う様々な選択肢を処理させます。

あるプレイヤーが他のプレイヤーより先に進んでいる場合(または異なる選択を行った場合)、クエストイベントがどのように起こるかはわかりません。 スカイリムはそれを自分たちで処理させます。

時間と天気を気にする? 2つは以下のとおりです:

時間と天気

時間と天候の両方が同期されます。 あなたが眠っている、待っている、または別のセーブをロードしても、時間は進まないでしょう。 眠ってもあなたには休息したボーナスが与えられます。 サーバーの現在の時刻を変更するコマンドがあります。

保存と読み込み

保存と読み込みの仕組みを知る必要がありますか? それは問題のかなりの部分を持っていますが、あなたはそれが働くために何をすべきかをチームが示唆しているものを読むことができます:

オンライン中はセーブすることができますが、オンラインでプレイ中に別のセーブゲームをロードしないことを強く推奨します。 これは、世界の状態と選手の同期を混乱させる可能性があります。 最初に切断することをお勧めします。

このモードを助ける唯一のことは、時間と適切なフィードバックです。 その間に、あなたはこのMODについてもっと知ることができます。 Redditのページ or Patreonページ.

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