PUBGクリエイターは、コピーキャットクローンとゲーム用のIP保護を欠いている

PlayerUnknownのバトルグラウンド

に話す BBC, PlayerUnknownの戦場 作成者、Brendan Greeneが再びこのニュースに戻ってきましたが、今回は フェミニストに誓う 何に憤慨した 彼らはゲームでラクダのつま先であると感じましたそれは、コピークローンに関する文句です。

グリーンはアウトレットに言った...

「他のデベロッパーがジャンルに挑戦してもらいたい...ゲームから物事を取り上げるだけではない。 それが起こるためには、ゲームモードで新しい興味深いスピンが必要です。

「それがラインをコピーするだけであれば、そのジャンルは成長せず、人々は退屈になる」

彼は、生き残るためのゲームが出てくるか、すでに出ている PlayerUnknownの戦場 バトル・ロワイヤルのコンセプト ターミネーター2:戦場これは基本的にちょうど PlayerUnknownの戦場 しかし、いくつかのライセンスされたスプラッシュ画像 ターミネーター2。 のようなゲームもあります Nyneの島これはもう一つのクローンですが、そのモチーフを ハンガーゲーム 装飾されたスーツや武器を使用しています。

最も明白で一般的なクローンはEpic Gamesのもので、 Fortnite's Bluehole StudiosがUnreal Engine 4で作った技術的進歩に基づいて、フリー・トゥ・プレイのバトル・ロワイヤル(Battle Royale)モードを使用して、100の人々がインスタンスに登場してプレイできるようにします PlayerUnknownの戦場。 Blueholeはモードを追加するためにEpicに幾分怒られました Fortnite 彼らはそうする許可を得ているべきだと感じたからです。

まあ、今、グリーンは、コピーケットがBBCのラジオ1に知的財産の保護を強制することが業界に求められるかもしれないと言っている...

「映画や音楽では知的財産権が保護されており、実際にあなたの仕事を見守ることができます。 まだ存在していないゲームでは、それを調べなければならないものです。

 

「いくつかの素晴らしいゲームがレーダーの下を通ります。

 

「他の誰かがアイデアを取り、マーケティング予算を持っていて、他の人のアイデアを切り取ったので、突然人気のあるゲームがあります。 私はそれが業界が調べる必要があるものだと思う。

 

"あなたは基本的にアーティストの作品を保護しています。 ゲームは大部分の芸術なので、保護されていることが重要だと思います」

ああ、グリーンは、ブルーホールとどのようにチームを組んで 戦場 スタンドアロンゲームに 武器 モッドのクリエイターとは対照的に、 武器 MOD 荒れ地 or 種族の生存 契約を結び、24万台を売る?

技術的には、業界がGreeneが話している保護を採用すれば、 PlayerUnknownの戦場 それはまだ年齢の間にされている標準的な排除デスマッチモードのコピークローンであるため存在しません。 そして、それだけでなく、それはまだディーンの "ロケット"ホールのcoattailsに乗っている アルマ2 mod、 DayZ、 そもそもサバイバルジャンル全体を主流にしたゲームです。

さらに、隠されたメッセージや隠れたメッセージはありませんでした PlayerUnknownの戦場 文字通り、深澤欽司の日本映画の模写誌 バトルロワイアルこれは2000に戻ってきました。 この映画は、殺害されたか殺された島の子供たちでいっぱいのクラス全体をお互いに突っ込んだ。 参加したくない人のために、彼らの首の周りの襟が頭を吹き飛ばした。 首輪が爆発する前に、どれくらいの間お互いを殺さなければならなかったかについてのタイマーもありました。

基本的に、グリーンの知的財産権が保護されていれば、ゲームは文字通り直接のクローンであるため存在しません バトルロワイアル。 唯一の違いは、首輪の代わりにアリーナが縮小し、島にボートされているのではなく、プレーヤーがパラシュートすることです。

他のコピークローンは、特定の要素をミックスして一致させたり、アリーナの動作方法を変更したり、その他の規定を追加します。 実際には、 PlayerUnknownの戦場 サバイバルアリーナのコンセプトを使用する最初のスタンドアローンゲームの1つでもありませんでした。 好きなタイトル カリング その1年前に外出していた。 大きな違いは、 PlayerUnknownの戦場 インスタンスあたりのプレイヤー数がこれより多い カリング.

しかし、そこには問題の要点がある。 PlayerUnknownの戦場 100、16、25の代わりに50の人々が島で競争することを許可したため、本当に足場を得ました。

しかし、今や他のゲームがインスタンスごとに100の人々を提供しているので、 PlayerUnknownの戦場 もはやブロックの新鮮な湯たんぽではありません。 今や十数人のような人がいるし、普通の人はトゥレット症候群の魅力にこだわる必要はありません。

PlayerUnknownの戦場 - 農家

Greeneは、ゲームの壁が尖っており、競争が盛んであり、競争が隅々まで激しく沸騰しているため、保護についてしか話していません。 このゲームは、AAAスタジオが派生したクローンに多少の資金を投入した後で、後になるかもしれない。

Blueholeはまた、モバイル市場での資金調達が遅く、最終的に中国のコピーキャットに勝利を収めました Tencentとの取引を確定する 中国でゲームを売る。

そして、新人の選手を募集し、試合の問題に焦点を当てようと試みるのではなく、彼が最も訴求しなければならない団体は、女性モデルでは実際には存在しないラクダのつま先を泣かせていると判断した。 Greeneはジェンダー表現を心配していますが、他のスタジオは実際にジャンルをより大きく、よりよく最適化していきたいと考えています... Epicが現在行っていること Fortnite 女性のパンティーのための盗撮フェチを持っている人々について心配するのではなく。

ゲームには必ずコピーカットがあります。 いくつかのゲームは同じことをします。 いくつかのゲームは先祖よりも優れています。 最終的には、ゲームは通常、働くものを取り出し、それを徐々に大きくしていくことになります。

たくさんの ゼルダの伝説 そこにクローン、たくさんの ストリートファイター そこにクローンがあります( ファイティングのアート)、そしてたくさんの マリオカート クローン ワッキーホイール)。 彼らが少し違ったものを提供し、テーブルに何か新しいものをもたらそうとしている限り、私の本の中では大丈夫です。 もちろん、誰も本当に誰かから何かを期待していないでしょうか? マイクロトランザクションを追加しないと約束した PlayerUnknownの戦場 それは早期アクセスにあったのですが、それを回してその約束を後で 小切手がなぜ良いかを守る?

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