PlayerUnknown's Battlegroundsが1ミリオンコピーをXbox Oneに48時間で販売

PlayerUnknownのBattlegroundsの販売

マイクロソフトは、XboxOneコンソールで大ヒットゲームを何年も見ていない。 でも ハロー 戦争の歯車 企業の干渉と、すすぎとリピートのリサイクル以上の処方の希釈により、長年にわたって多くの販売光沢を失いました。 それは、Bluehole Studiosの予算中期のバトルロワイヤルゲームまで真実でした。 PlayerUnknownの戦場Xbox Oneのゲームプレビュープログラムに参加しました。

VentureBeatの XboxとWindowsのマーケティング責任者であるAaron Greenberg氏がつくったツイートから、 PlayerUnknownの戦場 ちょうど1時間の範囲内で48万枚を販売することができました。

29.99の価格で、未完成で未完成のサバイバルゲームでは、100プレイヤーが島に立ち寄って、最後の人になるまで生き残ろうとします。

ゲームは、日本のフリックの直接ripoffです バトルロワイアルそれはまったく同じ概念を持ち、学校の子供の周りにそれを保存します。

ゲーマーは購入していません PlayerUnknownの戦場 ただし、Xbox Oneでは、ゲームがしっかりしているためです。 市場で唯一の100プレイヤーサバイバルゲームの1つであり、マカロニ製のクリスマスデコレーションのように、Unreal Engine 4で一緒に敷かれているためです。 それは誇張でも推測でもありません。

VentureBeatは、Xbox Oneでゲームに問題があり、30fpsにほとんどヒットしないことも認めなければなりませんでした。 Xbox Oneでゲームをプレイしていない場合は、一部のプレイヤーがゲームを起動してゲームの世界にパラシュートで降りるときに遭遇する問題の一部を確認できます。 Crowbcat.

ゲームのフレームレートが低いため、Xboxゲーマーは入力レイテンシ、グリッチのあるテクスチャストリーミング、LODがメモリに適切にロードされない、ラバーバンディング、最悪のラグに苦しんでいます。

それにもかかわらず、100万人以上のXbox Oneのゲーマーが、さまざまな問題や不安を抱えています。 PlayerUnknownの戦場'ゲームプレビューの起動。 これはすべて、ゲームの作成者であるブレンダングリーンが、 社会正義の戦士たちによって調理された非難に.

つまり、XboxOneのライブラリはPlayStation4よりも優れたゲームに飢えていることを考えると、いくつかの点で彼らを責めることはできません。この秋にXboxOneで発売された唯一の半独占的な注目のゲームは Cuphead…そしてそれはPCではまだ良かった。

それにもかかわらず、これは何百万人ものゲーマーがマルチプレイヤーの分野で何か新しいものを探していることを証明しているようだ。 PlayerUnknownの戦場'25ミリオンの売り上げは、一種のまぐれではありません。 ゲーマーは、8以降プレイしてきた典型的な8-vs-1993マルチプレイヤーPvPとは異なるものが欲しいだけです。

ほぼ25後、恥ずかしいことに、韓国のゲーム開発スタジオがアンリアルエンジン4の不安定なコードをまとめてやっと新しいことをしました。

とにかく、より多くのプレーヤーの魅力を広げ、誘惑を助けるために、マイクロソフトは PlayerUnknownの戦場 (未完成版)をXbox One Xで購入して、新しいゲーム機で売り切れてしまうことを期待しています。 による Xboxのニュースワイヤープロモーションは12月の31st、2017までしかうまくいかないでしょう。

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