DayZは2018のXbox Oneで初期のアクセスと卒業生に就職する

DayZが早期に退出する

チームは現在、 DayZのSteamのスタンドアローン版は最近、パッチ2018の安定版リリース後の0.63のある時点でゲームがEarly Accessから出る予定であることを発表しました。

公開されたポスト 11月28th、2017、リードプロデューサーEugen Hartonは説明した…

" PC ベータは私たちが好きな方法で進んでいます、私たちはDayZを 携帯、本当にハードコアなオンラインサバイバルゲームを待っている(非常に辛抱強く!)ゲーマーの大規模なコミュニティーがあります。 そのすべてが来年(そして必ず)行われることを意味します。つまり、これまでのところ、DayZにとって最もエキサイティングな年になるかもしれないことを開始しようとしています。 つまり、DayZは来年の早期アクセスの対象外となり、2018年にはようやくコンソールプレーヤーにも配信される予定です。

 

「間違えないでください。このコミットメントは、以前のスケジュールミスをすべて考慮に入れたものです。 私たちはそれについて真剣です。」

チームが非常にタイムリーな方法で1.00に移る前に、チームが膨大な量のコンテンツを完成させ、次のビルドを終了すると思いたいのですが、ゲームが4年間開発されてきたことを忘れないでください。ネットワーク面、グラフィックスエンジン面、および安定面に関する多くの挫折。

Dean "Rocket" Hallは物事を開始しましたが、最終的にはプロジェクトに就任し、Brian Hicksを担当しました DayZ.

チームは何年もの間に何度も浮き沈みをしており、0.63を終わらせるための彼らの最新のプッシュ - 実験的なビルドが2018で開始され、その後安定版リリースが続く - はそうであるかもしれない3か月以内に完了します。 たとえ彼らがなんとかしてAIを見直し、ゲームの安定性を改善し、プレーヤーのアニメーションの大部分を改善し、動物のAIを微調整し、より多くの武器を追加し、ネットワークの安定性を修正し、そして乗り物、ゲームプレイ、UIを微調整する1.00がリリースの準備が整う前に、彼らはまだそれに従うべきより多くの仕事を持っています。

彼らは0.63を成し遂げることを計画しています、そして、彼らはレースの他のすべての足をスキップして、そして新しいアニメーション、新しいパイプライン、新しい粒子、新しい物理学、新しいツール、新しいローカライゼーションを加える計画を持っています。新しい改造機能、新しいネットワーク安定性、新しいベースビルディング、新しい動的イベント、改良された車両、感染したAIの動作の見直し、新しい武器、新しいUI、および新しいランチャー。

これらの機能を毎週大量にリリースする予定がない限り、0.63を完了してベータ版に移行し、1.00に移行して、Xbox Oneで安定したバージョンをすべて2018年にリリースできる可能性は十分にありません。チームが長年にわたって行ってきた進歩から判断すると、これらの機能をすべて完了するまでに、さらにXNUMX年間の開発期間があると推定します。 しかし、ねえ、彼らが来年の間にそれらのすべてのことをやり遂げることができたなら、私は彼らに私の帽子を傾けます。

初期の0.63で起動する2018を探すことができます。その後、チームは1.00のリリースのためにEarly Accessからベータ版で作業を開始します。

DayZ 現在、 スチーム店 $ 34.99ため。

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