Squadron 42デモビデオ機能シネマティックス、地上対空ゲームプレイ
星シチズン42垂直スライス

Roberts Space Industriesは、次の第1話の新しい スター市民 戦隊42 シングルプレイヤーキャンペーン。 スライスについて実際に垂直な唯一のことは、スクリプト化された映画です。 デモンストレーションのゲームプレイループには、アルファベットの3.0.0でもすでに存在しているものがほとんどありますが、ゲームにもっと映画的な感覚を与えるためのスクリプト化されたシーケンスがたくさんあります。 alpha 3.0.0ではまだ実装されていません。

さらに、私たちは、対話システムがどのように機能するかと一緒に、プレイヤーと対話するときにNPCがどのように反応して動作するかを見ていきます。 このすべては、非常に長いゲームプレイのデモを特集した2時間のビデオで展示されています。 あなたは下にそれをチェックアウトすることができます。

あなたは船の周りを歩き回り、乗組員と話し、いくつかの対話オプションを選ぶことができます。 対話はほとんど2つの選択肢に限られていますが、異なるオプションがNPCからどのように異なった反応を出すのかがわかります。

あなたが機器を手に入れようとするときに面白いシーケンスがあります。そこでは、鍛冶屋に何らかのギアを求めることができます。オプションの1つは、40ワットレンジの段階的なライフルです。 ターミネーター.

スターシチズン隊42  - ビッグボーイ

宇宙では、短い距離の量子ドライブ旅行がどのように働いているのかを見てみましょう。プレイヤーキャラクターとマークハミルのコルトンが、鉱山群のすぐそばで破壊されたStarfarerに近づいていく間に、

スケールだけでもそうです、とても印象的です。 あなたは実際には、これが、ほとんど探索されていない空間の、大きくて、ダイナミックで、危険で美しい側面であるという感覚を得る。

この不思議と大きさの感覚を取り囲むために、音楽は、視覚的にはほとんど分かりにくい大きな構造や宇宙の異常の近くで、クレッシェンドになります。 音楽が穏やかになり、周囲の雰囲気に雰囲気を与えます。

スターシチズン -  OMC

シングルプレイヤーの間の私の唯一の主な2つの批判は、この船は宇宙の船のようには扱えないということです。 まるで塊がないかのように動き回っているように見えますが、それはちょっと厄介です。

また、別の問題は、ミッション中にプレイヤーが別のキャラクターと会うか、別の場所を調査するという選択肢があったが、いずれかの選択肢が完全には明らかにされなかったことである。 地図上の何も目立たないようで、プレイヤーはどこに行くのか分かりませんでした。 「Git gud、scrub!」と言う人もいるかもしれませんが、あなたが任務を遂行し、あなたが何をやろうとしているのかを忘れてしまった場合、あなたがやっていること、あなたは行くつもりです。

スターシチズン隊42  -  Ltウェブスター

しかし、ゲームはまだ開発中であり、MobiGlasはミッション追跡と目標のモニタリングに関しては、この種のものを処理することになっています。

とにかく、 戦隊42 非常に時間がかかり、シームレスに大きな永続的な宇宙の中でプレイヤーがある場所から次の場所に移動するのを見ています。

救助者と会い、チェックポイントでランデブーし、パイロットが人質に奪われたことを知り、プレイヤーキャラクターとマーク・ハミルのキャラクターがオーディン・ラ:ゲイニー鉱山施設に向かいます。 いくつかのメンテナンストンネルを飛行した後、プレイヤーはパッド上に着陸し、容積測定でシミュレートされた煙の効果のいくつかの素敵な数を与えます。 ちなみにこれらのエフェクトはalpha 3.0.0にはありません。

スターシチズン隊42  - サルベージクルー

施設内に入ると、プレイヤーはエレベータの電源を復旧する必要があります。

このビットは、より多くの探索と非戦闘指向のゲームプレイ要素を紹介しています。 戦隊42.

リアルタイムのダイナミックな照明効果とSSAOは、気分や雰囲気を設定するのに大きな役割を果たします。 ライトモジュールからの物理的なレンダリングは、プレイヤーが内側から外側から輝く太陽の黄色の輝きに移動する間に、インストールにオレンジ色の色合いを与えます。

このデモでは、徒歩で地形や惑星のトラバーサルのより没入型の要素に焦点を当てることが明らかになりました。

スターシチズン隊42  -  Odin La Gainey

ために 戦隊42 手作りのレベルは非常に明確でストーリー指向のデザインをしています。 それは標準に特化したよりオープンなエリアよりもはるかに多く含まれ、集中しています スターシチズン.

ピックアップと移動のメカニックは、ステルスメカニックスと共に展示されました。 しかし、ステルスは長く続くことはありません。なぜなら、プレイヤーは、第1者と第3者の両方でガンガンプレイがどのようなものであるかというアイデアを得ることができます。

スターシチズン飛行隊42  -  FPS戦闘

戦闘はStar Marineのアップデートからの標準的な運賃です。 しかし、ここで新たに登場するのは、パトロールパターン、ローリング、カバーメカニック、およびフック操作の試行を利用するAIメカニックです。

デモは、プレイヤーが危険にさらされている苦しみの乙女、トレジョを見つけた後に終了します。

スターシチズン飛行隊42  -  Trejo Damsel in Distress

Trejoが救助されて彼女のものを手に入れたら、彼女は着陸パッドから脱出する前にいくつかの海賊を殺したいと思っています。 そこからビデオが上に移動し、プレイヤーが上のデモで開始する船「Aegis」を見てください。

これまでのところ、 戦隊42 かなり印象的です。 むしろ静的でなければならないような場所にも多くの動く部品があります。 もともと興奮していたものではなかった 戦隊42デモで提示された高品質の映画のゲームプレイと同じように開発が続けば、私のより期待されているゲームの1つになる可能性があります。

スターシチズン隊42  - マリン

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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