小島秀夫と小島プロダクションは、少し作業しながら多くを最大化することに関して、非常に効率的なグループであることを証明しています。 今年の プレイステーション 小島秀夫がカリフォルニア州アナハイムで開催された2017年の体験イベントでは、ゲームアワード2017でデビューした4分のシネマティックがPlayStation XNUMX Proで完全にエンジン内でリアルタイムで実際に実行されていたなど、ゲームについてもう少し詳しく明らかにしました。
座談会での PSX 2017 テクニカルプロデューサーのMark Cerny氏と元SIEのAndrew House氏と共に、8分間の予告編の放映後、Kojima氏は次のように述べています。
"だからあなたは予告編を見ただけだ。 それはPlayStation 4 Pro上でリアルタイムに動作します。
「そしてまた、トレーラーの後半では、ノーマンが水のように、一種の水泳で、そして自分の体に入っていくのが見えます。
あなたが戻って予告編を見直すならば、あなたが見ているすべてがリアルタイムで動いていて、そして前もってレンダリングされていないか、あるいはハイエンドで動いていないと気づくとき、これは実際に非常に印象的な妙技です PC.
あなたがそれを逃したならば(そして私はあなたがどうやったかわからない)あなたはそれを以下でチェックアウトすることができます。
非常に印象的な小さなものがたくさんあります。
たとえば、ボディが黒いグーにフェードインし、ゴールドマスクがパーティクルに変わると、Unreal Engine 4の高度なパーティクルシミュレーションのように、レンダリングされている個々のパーティクルが多数表示されます。 これは、Kojima ProductionsがDecimaをフォックスエンジンで中断したところから再開するように昇格させたことを意味します。
ここで最も印象的なのは、大量のロード時間や明らかなLODポップインがなくても、あるシーンから次のシーンへの移行がいかにスムーズであるかです。
TGA 2017とPSX 2017でのゲームのプレゼンテーションを可能な限り見栄えよくするために、適切な角度とロードタイムのシーケンスをすべて選択することは完全に可能です。 ゲーム内のレンダリング済みシーケンスの多くは、それほど見栄えがよくありません。 死座礁 リアルタイムで実行されます。
ゲームはまだリリースから離れていますが、プレイステーション4とPCに到着する予定です。