PS4 Proで映画の中でリアルタイムに死をやめていたDeath Stranding Cinematic
死のストランジング -  PS4 Pro

小島秀夫、小島プロダクションズは、少しでも最大限の作業をするには、かなり効率的なグループであることが証明されています。 小島秀夫氏は、今年のアナハイムで開催されたPlayStation Experience 2017イベントで、The Game Awards 2017でデビューした8分間の映画が、実際にはエンジン内で、リアルタイムで、プレイステーション4プロ。

座談会での PSX 2017 テクニカルプロデューサーのMark Cernyと元SIEのエグゼクティブAndrew Houseが8分間の予告編を放送した後、小島は言った。

"だからあなたは予告編を見ただけだ。 それはPlayStation 4 Pro上でリアルタイムに動作します。

「そして、トレーラーの後半でノーマンは水のようなもの、水泳のようなもの、自分の体に入っているのを見ることができます。

あなたが戻ってトレーラーを再ウォッチする場合、これは実際にあなたが見ているものがリアルタイムで実行されており、ハイエンドでプレレンダリングされたり実行されたりしていないことを認識すると、 PC.

あなたがそれを逃した(そして私があなたのやり方を見ていない)なら、あなたはそれを以下でチェックすることができます。

非常に印象的な小さなものがたくさんあります。

たとえば、ボディが黒いグーグに変わり、ゴールドマスクがパーティクルに変わると、Unreal Engine 4の高度なパーティクルシミュレーションと非常によく似た、個別のパーティクルがたくさん表示されます。 これは、小島プロダクションがデクシマをフォックスエンジンで中断したところから引き上げることを意味しています。

死のストランジング - 親指の上の赤ちゃん

ここで最も印象的な点は、大きなロード時間や明白なLODポップインなしで、1つの大規模シーンから次の大規模シーンへの遷移がどれほどスムーズであるかです。

TGA 2017とPSX 2017でのゲームのプレゼンテーションが可能な限り上手く見えるようにするために、すべての正しい角度とすべてのロードタイムの​​シーケンスを完全に選択できるようになりましたが、まだそれは印象的なものです。 ゲームでプレレンダリングされたシーケンスの多くは、 死座礁 リアルタイムで実行されます。

ゲームはまだリリースから離れていますが、プレイステーション4とPCに到着する予定です。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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