Unity 2017.3はパーティクルエフェクト、ダイナミックレゾリューション、アニメーションワークフローを改善します

Unity 2017 3

Unity Technologiesは、今年の最終更新で、デザイナー、アーティスト、クリエイターが現在および将来のプロジェクトに使用するための多数の巨大な機能、修正、ツールを含むことを発表しました。

細部は徹底的に描かれていた 長いブログ投稿 ユニティ3Dウェブサイトで。 チェンジログには、新しいパノラマ360度や180度のビデオワークフローなど、ハイエンドのゲームエンジンに加えて、Skyboxのリアルタイム再生機能を備えた2Dや3D 360のキャプチャプロジェクトを簡単に作成できるようになっています。 これは、特定のプラットフォームまたはスタンドアロンランタイムに使用できます。

Unityはパーティクルシミュレーションに関してはまだEpicを追いかけています。UnrealEngine 4のボリュメトリックパーティクルシステムとのギャップを埋める次のステップには、リボン化されたパーティクルトレイルとともに、すべての新しい消灯およびサーフェスパーティクルシェーダが含まれます。 後者の機能はかなりきちんとしています、それはデザイナーと特殊効果アーティストが年齢に基づいて後退する効果を作成することを可能にするでしょう、従って粒子効果が遊びに長くなればなるほど、よりリボン様式は様式化されます。

メモリ管理プロファイラーが改善され、クランチライブラリが更新され、ワー​​クフロー環境内でメモリストレージの効率とプロジェクトの管理を最大化する機会が増えました。

PC、PS4、Xbox OneのライトマップのHDR圧縮、Xbox Oneの動的解像度の改善など、GPUパフォーマンスの強化が追加され、PS4とNintendoSwitchが後でサポートされるようになりました。 これは、ネイティブ1080p出力のスケーラビリティを備えて設計されているが、ゲームの後半でレンダリングされるシーンの複雑さに応じて大幅に縮小する必要があるゲームで使用されることを期待してください。 これは、NintendoSwitchのTVモードからポータブルモードにゲームを縮小する場合にも役立ちます。

これらの機能のいくつかが、2017でリリースされたプロジェクトや、2018で発表されるプロジェクトで、Unity 3Dゲームエンジン向けの最新のデモリールビデオでどのように活用されているかをご覧いただけます。

また、アニメーションパイプラインにもいくつかの改良が加えられ、アニメーションウィンドウのズーム、フレーム、自動調整をより細かく制御できるようになりました。また、2Dプレビューサポート、プリフェッチ、およびコールスクリプトやアクターの状態制御も改善されました。アニメーションコントローラ内のパラメータ。 言い換えれば、実際のデザインおよびスクリプト作成プロセス中に、キャラクタとエンティティのアニメーションのトランジション、コールステート、およびアニメーションツリーのブレンディングプロパティを設定する方が簡単です。

リアルタイム照明、混合モード照明、焼き付け照明など、照明モジュールのサポートにはいくつかのアップグレードが行われています。 Unityではさまざまなタイプの照明モードを混在させることができ、最高の忠実度の視覚効果でプロジェクトのパフォーマンスを最大限に引き出すことができます。 シャドウマップをテクスチャに焼き付けて負荷を軽減するシャドウマスクライティング機能で、使用されているリアルタイムライトのデモンストレーションをチェックすることができます。

エンジンに追加された他にもたくさんのアップデートがあります。 公式ユニティ3Dサイト.

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