サージ:公園の散歩DLCレビュー:再びハイキング

サージは公園で歩くレビュー

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6ヶ月前に最初に出てきたとき、 サージ プレイヤーに荒涼とした未来を垣間見ることで多くの人々を驚かせた ブレードランナーロボコップ , ユニバーサル·ソルジャー 満たす ダークソウル 燃える熱い太陽の下で。 絶え間ないエネルギーの急増による不毛な、黙示録的な世界を徘徊する、一度人間の殻のカラフルな、企業の鎧とは対照的に、金属とコンクリートの砂と落ち着いた構造を晒した。

この世界を通る進歩は、 ゲーム、および サージ 次のショートカットに到達するために必要なスキルとアイテムが得られるまで、プレイヤーに何度も何度も繰り返し訪問するよう促すルーピングプログレッションシステムの周りに構築されたフィーチャーレベルのデザインです。 最も驚いたこと サージ レベル設計は、エミュレートしようとするゲームのレベルデザインと同じくらい例外的であり、 公園の散歩 DLCは常にそうでした–アドインDLCは同じレベルの期待にどのように応えますか?

サージ - パーク内を歩く

正直、まあまあ。 公園の散歩 に導入される サージ 最初の上司が敗北し、トランジットシステムがオンラインになった直後に、早期に、 ハイレベルのプレイヤーやニュー・ゲーム・プラスを経由して戻ってくるプレイヤーは、おそらく2〜3時間の合計で約6〜7時間のプレイ時間を掛けます。新しいプレイヤーはおそらく2〜3つの論理チャンクに分割されますピックアップし、メインキャンペーンの横に落ちた。

DLCで導入された新しいエリアはCreo Worldです。Creoの従業員のために特別に構築されたテーマパークで、その多くは今でも不気味なロボットマスコットヘッドと衣装を身に着けている間、あてもなく歩き回っています。 これは、場合によっては、いくつかの興味深い新しいコンポーネントにつながる可能性があります。これは、新しいゲームをゼロから始めたときから役に立ちました。 また、ゲームに戻ってきた友人と一緒に遊んだこともありますが、彼らは一般的に、A Walk in the Parkの略奪品はベースゲームよりも効果が低いことを発見しました。 あなたがするようにそれを取る。

しかし、あなたはそれを介して進歩を終わらせ、 公園の散歩 密接にパックされ、構造的に挑戦的なテーマパーク設定の範囲内で、訪問する興味深い場所のまともな様々な機能を備えています。 パスウェイはしばしば舗装され、高い白く塗られた壁に覆われていますが、垂直の目のキャンデーは、贅沢な看板からねじれた、明るい色のローラーコースターまで、豊富に提供されます。

サージ - 血のカーニバル

プレイヤーは舞台裏と公園内の両方の場所を探索することができます。これにより、興味深いペースの変化や、狭いスペースや屋外での多くの挑戦的なシナリオにつながります。 おそらく少し残念なことに、2人の新しいボスが直面するだけで、どちらも特に想像力豊かでも挑戦的でもありませんが、メインキャンペーンで直面したものよりも多少面白くはありませんでした。 どちらかといえば、新しいプレーヤーとして、ほぼ同じペースと課題の 公園の散歩 元のコンテンツでDLCを合理化するのに役立ちましたが、それがほとんどのプレイヤーが気にする目標ではないかどうかは理解できます。

公園の散歩 オリジナルのファンにとっては価値のある追加であり、ゲームを実質的に変更しなくてもです。 それは巨大でも特別な負担でもありませんが、多くのDLCよりも大きく、シリーズの基本的なメカニカルを保持します。 また、Creo World自体を介してかなりの数のファンサービスを提供します。これは明らかにDLCである必要があるように感じられます。 ほとんどの人が試してみてください サージ 一般的には、ベースゲームを好きになる人は、購入する必要があります 公園の散歩.