Skyrim on Switch対PS4:900pで走り、720pが安定した30fpsで脱線
Skyrim任天堂スイッチ

ベテスダと任天堂は、 Skyrimの 現在ダウンロード可能であり、ハイブリッドゲーム機の参加小売業者から購入可能であり、 任天堂スイッチ.

このゲームは2011以来のもので、過去6年間に出てきた主要なゲームプラットフォームのほぼすべてに搭載されています。 Bethesdaが今年のホリデーシーズンにNintendo Switchを使ってドル、ドルの請求書を追跡していることは、驚くことではありません。

本スイッチのリリースは驚くべきことではありませんが、価格は実際にあなたを驚かせるかもしれません。 Bethesdaは、ゲームの物理的リリースまたはデジタルリリースのために非常に重い$ 59.99を求めています。 あなたが支払ったものを正確に外に出さなければならないということを意味する Skyrimの 2011に戻ってスイッチを購入しようと考えている方は、こちらをご覧ください。

また、もしあなたがハイテクのオタクで、ゲームのパフォーマンスが絶対に分かっていれば、 デジタルファウンドリー スイッチのバージョンと PS4 バージョンを確認してください。

期待どおり、このゲームは4pと1080fpsでクロックするPS30よりはるかに低い解像度で動作します。

Digital Foundryによると、 Skyrimの スイッチは、1600 x 900p(30fps)で動作し、896 x 720p(ポータブルモードの場合)で動作します。 彼らは、30fpsが彼らがプレイしたことで全面的に安定していたことを知らせましたが、それはむしろ衝撃的でした。

比較ビデオでは、ドッキングモードとドッキング解除モードの間で、ゲームのシェーダ、シャドウ、ライティングが同じになることが明らかになっています。 しかし、変更されていることの1つは、ドッキング解除モードでの距離にある葉の一部のLOD設定です。

また、スイッチのバージョンも、メモリ負荷を軽減するためにテクスチャの解像度を低くしています。ロックスターがやったようにカートリッジの空き容量が増えることはありません LAノワール.

スイッチとPS4バージョンの最大の違いの1つ Skyrimの 下の画像に示すように、スイッチのバージョンが環境の雰囲気と葉に多くの細部を失うということです。

Skyrim  -  PS4 vs Switching Foliage

葉の密度がなくなったことがわかります。透明度のためのアルファディザリングが減少したり完全に削除されたりします。 霧が少なく、被写界深度も狭くなっています。

しかし、1つのハイライトは、任天堂のシェーダが鮮やかな配色になっていることです。 下の画像に示すように、PS4バージョンのゲームと比較して、色の彩度とコントラストが向上しています。

Skyrim  -  PS4 vsスイッチ

PS4バージョンと比較してスイッチバージョンのもう一つの欠点は、アンビエントオクルージョンとソフトシャドウの削減です。 これは、SSAOの欠如を補うために、よりハードな影を見ていることを意味します。

PS4のバージョンは、シャドウの密度がより高く、よりダイナミックな外観を提供します。

Skyrim  -  PS4とスイッチの解像度

全体的に見ると、テレビモードとポータブルモードの両方で、プレイヤーが実行すると思っていた方法と比べて、ゲームの見た目と操作性が大幅に向上しています。 $ 60の価値がありますか? それは、外出中に遊ぶことができるという価値があると思うかどうかにかかっています。 それ以外の場合は、moddableを使用することをお勧めします PC バージョン。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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