PCゲームのマイクロソフトの収益は、2012から2017に倍増

FIFA 18マイクロトランザクション

2012年に、PCの無料プレイ、フリーミアムサービスモデルは11億ドルの収益を上げました。 2017年に早送りすると、PCの無料プレイマイクロトランザクション市場の収益は22倍のXNUMX億ドルになりました。 スーパーデータリサーチ.

調査会社の添付の図表には、標準のDLCモデルと拡張モデルが、2の2012億ドルから5の2017億ドルに至るまで、長年にわたって緩やかに増加していることが示されています。 過去5年間で2倍以上に増加しましたが、無料プレイの世界からはまだかけ離れています。

もっと興味深いのは、2017と2018は、2016で作られたものと少しだけ、あるいはちょうど同じくらいの額になると見積もられ、今年と来年の完全な価格のゲームでは、チャートの収入が減少しているように見えるということです。

これは驚くことではありませんが、企業がマイクロトランザクション、略奪箱、DLCに集中して、ゲーマーに質の高い楽しいゲームを提供することに集中しようとしていることを考えると、驚くことではありません。

ライブラリに自慢する権利のためにゲームを持っているという斬新さ以外に、AAAゲームを購入する理由はますます少なくなっていますが、それは確かに楽しくて楽しいからではありません。

研究は、 国際サッカー連盟(FIFA)18 市場で最初の1年の間に前売りされた売上高よりも、末尾の収益性のために小売りに頼っています。 ほとんどのゲーマーがプレミアム価格のAAAゲームでプレミアム戦利品ボックスのトレンドを反撃している一方で、サッカーとサッカーファンはまだチームのパフォーマンスを向上させるために無作為のカードで賞金を得ています。

SuperDataはEAが自分の利益のためにあまりにも貪欲になって自分のゴールデンガチョウを摘発したかもしれないと指摘する。 ザ スター・ウォーズバトルフロントII 略奪品の大失敗は、金銭的方法を利用して小さな子供やギャンブル中毒者をすばやく払い戻そうとしている出版社の耳の周りに政府の規制を下げました。 これはあまりよく座っていません ギャンブル 手数料 周りの世界。

SuperDataは、EAのマイクロトランザクションのコース修正について確信がないと述べています。 スター・ウォーズバトルフロントII、しかし、プッシュバックにもかかわらず、ゲーマーはまだマイクロトランザクションの行商人の財源に多くのお金を入れています...

「マイクロトランザクションでのEAのコース修正がBattlefront IIに及ぼす影響はまだ分かっていますが、ボーカルファンコミュニティは熱狂的ではないと言えるのは間違いありません。 それにもかかわらず、ゲーマーは継続的に優れたコンテンツを追求し続けており、市場は出版社にとって大きなチャンスをもたらしていることは明らかです。

ゲーマーがマイクロトランザクションへの支出を減らすことを決定した場合(AAAの外出への支出と同じ方法で)、サイト運営者に、筋肉を動かそうとするのではなく、楽しいゲームの作成に取り掛かるように説得するのに十分なモーニングコールになるかもしれませんインタラクティブエンターテイメントを装ったカジノ市場で。

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