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PC
2020年11月12日

運命の手2レビュー:ダンジョンズとディーラー

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元の 運命の手 やや風変わりで風変わりなヒットだったので、本当に魅力的だったはずです。実際にプレイすることはありませんでした。 現在、Xbox Oneにダウンロードされた後、衰退したままになっている他の無数の「Games with Gold」の中に存在します。おそらく、コアコンセプトは気に入っていますが、最初のゲームの欠陥について多くのことを読み、感じたことはありません。実際にそれらを体験する必要性。 さて、私の歯を(おそらく)はるかに改善された続編に入れる見込みがあるので、ついに私が対処する時が来ました 運命の手 フランチャイズ。

シリーズの2つのゲームに精通していない人にとっては、 運命の手 1つのテーブルで行われるファンタジーゲームであり、各レベル(またはゲームがそれらを参照するようにチャレンジ)は、かなり邪魔にならないゴブリンの仲間によってテーブルに配られます。 プレーヤーは、ある種の重要な目標を完了するために、カードのシーケンスの周りを順番にナビゲートします。これは通常、特定の数のもの(人工物、祝福など)を集めること、または固定金額の威信または上司を倒すためにどこかに行く前に金。 あなたがボード上のカードを反転させると、いくつかの事の1つが起こり、多くの場合、戦闘の出会いが発生し、プレイヤーは3人目の敵の乱数、アリーナのスタイルマップと戦うことになります。

運命2の手

運命2の手 ゴブリンは「ゲームのこの部分が変わった」または「私はこの分野でゲームを改善した」と頻繁に勧告しているため、最初の試合の瑕疵を公然と認めているようだ。 「ゲームの中でgのゲームが大好きだったのですが、どういうわけか、ディーラーには、通常のダンジョンのマスタータイプのキャラクターがしばしば似たようなゲームで欠けているという信頼感がありました。 彼のボイスオーバーは、私が年齢層で見た最もきれいなチュートリアル(特にゲームの奇妙な構造を与えられたもの)の1つを提供するのに役立ちます。

私たちが最初に学んだことの1つは、22の課題が 運命2の手 (エンドレスモードに加えて、現在はテストすることができません)、これらはすべて、単一のボード上で実行され、徐々に進行しながら表示されます。 結果として、 運命2の手 あなたは必然的にそれらのいくつかをやり直す必要があるという事実を考慮すれば、各課題は30から90分のようなものを取ることでかなりのゲームです。 あなたは、両方の 運命の手 試合中に死亡した場合、最初からゲームを再開するという点で、ゲームはまあまあのようなものです。 いくつかの挑戦では、勝つか失うかに関わらず、新しいカードのために償還できるトークンがあります。

そのメモでは、デッキ建設のメカニックは 運命2の手 おそらく最もユニークな機能の1つですが、少なくとも私にとっては大きな混乱の原因となっていました。 各チャレンジの開始時に、ディーラーがゲーム全体から引き出すいくつかのデッキにカードを提供するよう求められます。 カードには、武器や装甲、遭遇、仲間、さらには祝福やエンチャントなどのニッチな例があります。 私が見つけた問題は、これらのカードが出てくるか、どのようにすべてのケースで助けになるかについて、あまり明白でない韻や理由はなく、どちらを選んだのか分かりません。

運命の手2  - 危険な旅

いくつかはもちろん単純ですが、実際にルールを証明するのに役立ちます。 どちらの仲間が戦闘であなたを支えているかは実際には分かりませんし、戦闘以外の状況にも影響します。 しかし、あなたが保持する装備の武器が増え続けるのではなく、装備カードは、ゴブリンの甲板に折りたたまれ、商人や報酬の中から特定の挑戦を完了することができます。 たとえば、エンカウンターカードは他の未知のエンカウンターカードのデッキに追加されるため、デッキに影響を与えることはできますが、完全にコントロールすることはできません。

私はこのアプローチが少し不満であることを知りました。 あなたが最後にやったのと同じくらいのくらいのものでチャレンジを始めるのは楽しいものではありません。特に、各チャレンジの過程で生き残るチャンスを増やすさまざまなカードを引くことができると考えています。 同様に、中心的なキャラクター開発はないので、アップグレードや改良のための統計はなく、あなた自身のデッキを決してコントロールしないので、チャレンジから次のチャレンジまで自分自身を改善するためのメカニックは実際にはありません。

これは私がゲームの解釈を推測し、デッキやオプションを使ってかなりの時間を費やして、ぼんやりと明白な目録や進行画面を見逃していないことを確認するのに過ぎませんでした。 悲しいかな、私が見つけることができる唯一のものは、プレイヤーがメインデッキに表示されているものよりもかなり強力ではないスタートセレクションから、スタートインベントリーに非常に少数のカードを追加することを可能にするSupplies Deckでした( s。)

運命の手2  - マジック

もう一つの問題は、各チャレンジの避けられない特徴である戦闘の反復性です。 戦闘は、プレイヤーキャラクターとコンパニオンデッキを介して選択された単一のコンパニオンと、小さなアリーナの配列内の任意の数の敵との間で行われます。 利用可能なステージは実際にはかなり変化しており、現在のストーリービートに基づいてほぼ常にテーマが決められていますが、どれがロードされても、簡単でコンパクトな出会いであることが保証されます。 敵の種類は巨大ではありませんが、敵の数と混乱はかなりうまくランダム化されており、それぞれの悪者は自分の長所と短所を持っています。

戦闘の問題は、それがかなりまともで、十分に機能するように見える一方で、信じられないほど基本的で変わらない戦略にまでこだわります。 攻撃は、基本的なスイング、ダッジ、ブロック/パリー、特殊攻撃、さらには仲間の特別な移動や落ちた相手のフィニッシャなどのいくつかのコンテキストアクションに限られます。 このゲームでは、敵が攻撃を開始したときに、ブロックできないものの赤色のアイコンと盗聴可能なアイコンの緑色のアイコンが明瞭に表示されます。 ほとんどの場合、戦闘は非常に簡単で、後の課題でもほとんどの場面でシングルヒットを取らずに進めることができます。

私はまた、幸運ベースのシーケンスの数によって少しオフになった 運命2の手。 特定のカードに基づいて出現するいくつかの運とスキルテストがあります。 振り子のスイングをタイミングさせたり、適切なタイミングでスピンしているカードを止めたりするスキルは、それほど悪くはありませんが、純粋に運に基づいたものは迷惑です。 これには、4枚のデッキから1枚の成功カードをランダムに選ぶか、ターゲット番号に対して3枚のサイコロを転がすなどのテストが含まれます。

運命の手2  - 勝利

このようなゲームの場合と同様に、あなたは幸運と悪運を経験するでしょうが、私は迷惑をかける 運命2の手 重要なクエストのいくつかはこれらのメカニズムに大きく依存しているという事実です。つまり、自分の過失がまったくないために失敗することがあります。 シリーズのファンはこれを私が理解できる機能として呼びますが、私はそれを購入しません。

今回のレビューを振り返ってみると、私は多くの問題を 運命2の手しかし、私はゲーム全体を通して辛抱強くやっていたし、極端な欲求不満の試合の間に、私は実際にそれを楽しんだ。

それはテーマ別の楽しいコンセプトであり、主にカードゲームやデッキビルディングのゲームが好きです。 戦闘は反復的であるかもしれないが、それはまた、短く機械的に健全である。 私の最大の欲求不満は、間違いなく進歩が処理される貧弱な方法と関係しているのかもしれませんが、私が重大な損害を与えていると考えている唯一のものかもしれません。

最初の試合と似ているように見えますが、 運命2の手 ファンタジージャンルには多くの新しいアイデアをもたらす独特のコンセプトが残っていますが、その性質と運の成果のために、それは誰のためでもありません。 その結果、運命の手の2は簡単です:

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