Bungieは50を実装しています。XPは運命の中で2を獲得しました。

運命2 XPの攻略

フライパンから出て、炉に入れます。 出ました 運命2 プレイヤーは今感じています。 多くの人は頑固すぎて壁に書いているのを見ることができず、ゲーム内のXPゲージが壊れていると信じる気がありません。現金ショップで販売するアイテム。

物語の短いことは、いくつかの大胆な 運命2 プレーヤーは、Bright Engramsのロックを解除するためのゲーム後のXPの獲得は、実際の粉砕パフォーマンスに基づいて獲得すべきだったものとは関係がないことを発見しました。 また、スケーラーが実装されているので、苦労するほどXPが少なくなります。

Redditのユーザー EnergiserX ノーマル研削では、得られるはずのものよりも50%少ない経験が得られましたが、パワー研削は、あなたが得たはずのものよりも95%少ない経験を得ることができました。 スケーターは、基本的にハードコアのプレイヤーがパワーグラインドを試みることを罰するので、あなたが失う経験ポイントを増やすほど罰せられます。

EnergiserXは、3時間のセッション中に失ったXPをすべて表示するフローグラフを作成しました。 運命 DIMと呼ばれるトラッカーAPI。

赤字で捕まったバンジーは、EnergiserXの調査結果について投稿することにしました。 11月24th、2017 そして説明した…

「現在、CrucibleのマルチプレイヤーマッチやLeviathan Raidのような長期間または固定の活動をすると、XPはスケールアップされます。パブリックイベントを粉砕するような、素早く、繰り返しの連鎖が可能なアクティビティをプレイするとXPはスケールダウンします。 私たちは結果に満足していないし、コミュニティから同じことを聞いたことがある。

 

「すぐに有効で、私たちはこのシステムを無効にしています。

 

結果として、プレーヤーは全面的にすべての活動についてXPレートの変動を見ることになりますが、すべての値はユーザーインターフェイスに一貫して表示されます。

ポストを作成し、おそらくゲーム後のアクティビティのXPスケールを変更した後、ゲーマーは後にBungieの変更を行っても、プレイヤーがパブリックイベント、パトロール、およびその他の副次的活動。 Bungieは、これはAPIの不一致によるものであり、ゲーム後のレベリング、またはレベル20を超えるレベリングには常に160,000エクスペリエンスポイントが必要であると主張しました。

Redditのユーザー Aercus 詳細な内訳を行いましたが、バーが表示するものと実際に獲得するものはまだ獲得、執筆することになっているものの半分であるため、これでも問題は解決しないことが明らかになりました...

"この投稿はまだ適用され、すべての経験値は同じです。つまり、50%nerfがスケーリングの削除後にシステムに適用されたことを意味します。

Eurogamer Bungieが最も熱心な選手たちに不満を抱き、ペナルティをかけてXP Enlightを獲得してBright Engramsを獲得するために彼らのレベルアップを助けるか、現金を分配するかを説得するために、 「シルバー」と呼ばれるゲーム内通貨のために使用され、ブライトエングラムを購入するために使用されます。

一部のファンボーイは、Bungieがゲーム内のXPトラッカーを台無しにしたばかりで、APIがまっすぐに設定されていないと考えて、まだ否定しています。 ただし、スケーリングは意図的に実装されており、Bungieはそれを認めました。 したがって、ゲームをノンストップでプレイすることでグラインダーを罰する唯一の理由は、それらを売って首の周りのXPヨークを取り除くのを助けることです。

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