Bethesda、SkyrimとオンラインMODをスチームでブロック

BethesdaはEA、DICE、Activisionなどの大手企業がヘッドラインを狙っていたため、悪い報酬を求めていた。 さて、Bethesdaは、非常に予期されるモードをブロックするためのニュースでそれを作った Skyrimの 命名 Skyrim Together on Steam、オンライン機能を提供します。

ベセスダが革新的なアイデアを持った改造者を探すために「検索と才能」チームを雇う代わりに、彼らは代わりにクリエーションクラブを作り、PS4の人々とXboxOneの何人かの人々が購入できるように再ハッシュされたものを撃ちます。マイクロトランザクションのプロキシ。

まあ、今のところ立っているように、多くの企業は間違った理由で見出しをつけることに急いでおり、それにはBethesdaも含まれています。 出版サイトによると ibtimes.com Bethesdaはそこに座ってSteamを直接の競争相手にし、Creation Clubを無視できるようにすることができたので、Skyrim TogetherをSteamにすることをブロックする必要がありました - Steamのmodderによって作られた他のすべてのものと同じです再び見出し:

「ベテスダとの話し合いがあって、SteamのModを公開していないModをリリースしても問題ないのに、パーティーやロビーシステムのSteam APIに大いに依存していたニュースがある」

上記の引用符は、Skyrim Together modder GRASSは悪い味がする。 しかし、別のRedditフォーラムでは、 ダンギオイ BethesdaはSteamを打つためにSkyrim Together modをなぜブロックしたのかについて、

「私たちはベテスダに、「スカイリム」の改造版としてSteamストア経由でMODをリリースすることに連絡した。 我々は明らかにゲームとしてモードをリリースすることは許可されていません。 だからベテスダの許可を得なければならなかった。 ベテスダからの返答がありましたが、これはできませんでしたが、理由はありませんでした。 これは開発を止めるものではなく、我々は現在代替システムに取り組んでいます。

これはBethesdaがSteamで紹介されている他の一般的なマルチプレイヤーモードに挑戦する反対のアプローチです。 DayZ (これはフリーモードとして始まった アルマ2)、JC2-MP mod(Steam経由で無料アドオンとして入手可能) ただ原因2.

上記のように、ベテスダはなぜ彼らがモッドをブロックしたのかを言わなければならないし、もしそうであれば、「私たちはモッズやスティームを望んでいない。創造クラブとして知られている私たちの代わりのマイクロ・トランザクション。

NexusModsとCreation Clubで無料で働いていたモダンに目を向けると、 OfficeBumCCがベテスダとZeniMaxをいくつかの銀行ロールでネットにしてからいくつかのものを作ることさえ知っています:

"自分自身のモダンとして、他のmodderと複数の機会に協力してきた人のほとんどは、趣味や開発会社のポートフォリオを構築する手段としてmoddingを行っています。 誰も銀行を改造することを期待していません。 あなたは改造から生きることはできませんし、期待するべきではありません。 CCは本当にあまり変化していない、私たちはまだ月の家賃を支払う1回の支払いを享受できません。 終わりに、CCは本当にベテスダが改造して銀行にするお金を見ています。それは正直なところ、(特に長期的には)私たちをずっと助けています。 モディディングは、寄付のみ、そして情熱プロジェクトの方が良いです。 それは彼らが最善を尽くした時です。 それがお金になると、すべてが崩壊する。

BethesdaがSkyrimTogetherを反映した同様のモッドを発表しても、ショックを受けないでください。ただし、Xbox Oneを含むPCを使用していない人をハープできるように、CreationClubを介して劣っています。

(画像提供:Khaoz7)

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