植物対ゾンビの創造者はEAによって解雇されることを部分的に明らかにする

植物対ゾンビ

エレクトロニック・アーツ社は絶えず蒸気を拾っています。米国で最悪の会社を獲得しようとしています。 植物対ゾンビ 作者George Fanは、ペイ・ウィン・ウィン・マシーンズ、現金店の商品、および Plabts対ゾンビ 続編。

MP1st ファンは彼の発砲について報告された最初の噂を認め、次の声明をtweetingして、問題に関する報告をした。

この返答は、YouTubeのポッドキャストの バアタッフィーそこでは、インディーズ開発者のEdmund McMillenが、11月の17th、ポッドキャストの2017エピソードでの事件について話をしました。

だからGeorge [Fan]は "Insaniquarium"と呼ばれるゲームを作った。彼は数年前に作ったし、多くの賞を受賞し、PopCapによって頭が痛い。 そして、PopCapは彼を雇って小規模なオフィスで2人の人を連れてきて、 "やあ、ゲームを作ろう"と言った。彼は "大丈夫、植物対ゾンビを作るつもりだよ"ゾンビは、それは非常に成功し、彼らはEAによって買収された、EAはさらにゲームを成功させた。 そして、彼らは「大丈夫、これに焦点を当てるつもりだし、続編を作るつもりです。スピンオフ、これとこれをやるつもりです」ジョージは「素晴らしいよ! 私は続編のアイデアを持っています! "そして、彼は独立した考え方で、小さなチームでこのゲームを独自に開発しました。 それは個人的だった。 その人を知って、私は文字が個人的であることを見ることができます、少しずつと作品は彼から何かです。 それは彼の赤ちゃんだった。 そして、彼らは「やあ、そうだよ、この続編を続編から始めて、それをモバイルに入れようとしており、これをペイ・ツー・ウィンにするつもりだ」 「ああ、いいえ、それは良い考えではないし、ゲームでそれをやりたいとは思っていない。彼らは「あなたは解雇されている」と言った。

すべてのEAの怒りをキューに入れる。

その逸話に基づいて、エレクトロニック・アーツがマイクロトランザクションで彼ら自身のゲームを荒廃させて乗っていないために誰かを急がせるのは当然のことだと思います。 PopCapはかつては強力な新進気鋭のインディーズ開発者であったため、残念なことです。そして今、彼らはEAが長年かけて手がけてきた教化スタジオの石灰化された殻のもう一つの忘れられない評判に成長しました。

しかしながら、 Kotaku マイクロ取引の精神を遵守していないためにファンを発射するというEAの噂は完全に真実ではないと報告している。 彼らは取り組んでいた元開発者を言う 植物対ゾンビ2 ファンは2012で起こったレイオフの一部として手放され、そして彼は彼のためのプロジェクトにさえいなかったと彼らに言いました 植物対ゾンビ 続編。 ある意味では、McMillenが言っていることに必ずしも反論するわけではありません。なぜなら、Fanがマイクロトランザクションでフリーミアムのゲームに取り組むことを拒否すると、間接的に彼が手放されることになったからです。

PopCapのAllen Murrayは、同じような話をしました。 Twitter、ポップキャップでの在任期間中、そして彼が働いている間 植物対ゾンビ2、ファンはプロジェクトに取り組んでいませんでした…

"クール。 これはいくつかの牽引力を拾ったので、私が知っている事実を述べるべきです。 私はJan '12のリードプロデューサーで、7月の13、18moについて発表しました。 ジョージは私がプロジェクトに取り組んでいた時には決して関与しませんでした。 彼は別のゲームに取り組んでいました。

McMillenは、Murrayが関与する前に、FanとEAの間のフォールアウトが発生した可能性があると反論しています。 NDAや和解の理由で本当の理由は分からないかもしれませんが、EAの実績を考えると、特にプレミアムルートボックスを含めることに積極的であることを見た後、誰かがマイクロトランザクションを容認しないことで解雇されると信じるのはまったく難しくありません。 スター・ウォーズバトルフロントII.

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