タイムリコイルNintendo Switch Review:タイムホッピングホットラインマイアミ

時間の反動レビュー

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10Tons Ltdの最新のアクションゲーム 任天堂スイッチ もう一つのツインスティックの等尺性のシューティングゲームであり、ほぼ視覚的に似ている Jydgeネオンクローム。 しかし、他の2つの未来のゲームとは異なり、 時間の反動のメカニックは全く違って、 ホットラインマイアミあなたが死んだときに死ぬことになるため、プレイヤーは命中、射撃、攻撃を避けなければなりません。

ゲームは、Alexaという名前の健忘な科学者に続く。 彼女は時を経て前進することができる唯一の人間であり、彼女は抵抗団体によって救助され、ベルリンのパリタイムとパリで世界が引き継がれた1987に持ち込まれ、ヨーロッパの大部分は破壊され、時間の総理のルール。

プロットは1960sのSF映画としてチープなように聞こえるが、ストーリーはアレクサがあなたが誰だと思っているのかを明らかにしてくれる。そして、彼女は彼女の能力を飛躍的に後退させるプロットポイントを彼女をはるかに少なくするあなたが元々考えていたよりも無邪気である。

それでも、10Tonsは他のツアーとは違って興味深い話をすることができました。これは単にプレイヤーに基本的なゴールを与え、ゲームの世界でそれらを失わせるだけでした。 ここに、 時間の反動 ほぼ完全にその物語によって動かされています。 のようなRPG要素は得られません Jydge or ネオンクロームしかし、あなたはAlexa氏、Time氏、そしてTime氏によって世界が引き継がれた原因となった時間全体の歪みについてもっと知るために、レベルを超えて動かなければなりません。

プロット自体は、レベルの進行がどのように行われるかに大きな役割を果たします。 プレイヤーは、中期の1970と後期の1980の間、およびその間のさまざまな年の間で前後にバウンスします。 アレクサが主なヒロインであり、彼女の臓器が暗示することなく何度もクロノスフィアを進むことができる唯一の人であるという理由で、それは彼女があなたが期待しているかもしれないメアリースーヒロインであることを意味しません。

このプロットは、時間の動きの仕組みや、ゲームプレイ中にAlexaがどのようにゲームを楽しむことができるかについて、メカニックたちに教えています。時間の短縮など、弾丸やストリングを一緒にかわすのが簡単です。盲目的なスピードで壁をたどったり、爆発的な時間の歪みを解消したり、何秒もの間、時間を凍結するなど、特別な能力を利用することができます。

プレイヤーは、タイム氏によって作成された時間の骨折を修復しようとしている間にこれらの能力を発見しますが、抵抗運動に不可欠なチームメイト、主要科学者などを殺すなど、多くの物語関連の間違いがあります。 これはしばしばAlexaが未来を完全に挫折させ、時には終末論的なシナリオを生み出すことがあります。 彼女は時間を費やして、時間をかけて修復しようとします。

プレイヤーは、将来を保存するために、別の期間に戻り、誰かを救助し、誰かを殺したり、データを収集したり、何らかの災害を防止しようとする任務が与えられます。

現在の規則の1つは、タイムトラベルはAlexaが現在までの時間デバイスの作成から始まる期間の間での移動のみを許可することです。 だからこそ、ゲームは1975と1988の間に設定されているのです。

この期間は、ソビエト時代の機関銃、ピストル、およびショットガンを中心としたゲームの武器キャッシュにも当てはまります。

あなたが弾薬を使い果たした場合、近接攻撃を使って敵を倒し、最終的にそれらを無力化することもできます。

ガンガンプレイは Jydge or ネオンクロームあなたがどちらのゲームにも慣れているのであれば、あなたはすぐに家にいるでしょう 時間の反動.

トリックは、しかし、あなたがただ敵を殺すだけではないいくつかのレベルでは、あなたはトラップで縛られている、セキュリティレーザーが存在している、または地面に地雷を持っているステージのいくつかを通して方法を見つけようとしている。

Alexaを倒すには1回のヒットで済むので、倒されないようにするには、レベルをスマートに通過する必要があります。

そして、ここに 時間の反動 10Tonsの他のゲームに見られるツインスティック、アーケード、ペースティッシュとは大きく異なります。 初期のレベルは、敵を蹴り落とすときの風です。 ホットラインマイアミ それを殺すためには一発だけが必要です。 しかし、その後のレベルはますます難しくなり、窓が壊れて有毒なフュームがこぼれ始めると、発砲したり、アラームを鳴らしたり、ガスを吐いたりして何度も再起動する必要があります。

以下のような多くの ホットラインマイアミ、あなたはそれぞれの段階を再評価し始め、入って、降りて、そして不必要な死を避けるためのあなたの戦略について考えます。

後の段階では、あなたの武器を選んで選ぶ、そして次にどのようにして誰を殺す必要があるかの振り付けバレエに変わります。

あなたが見る、あなたはゲームでリロードを得ない、あなたが持っているどんな武器でもあなたがそれのために持っている弾薬です。 これは、あなたがそれを拾い上げて、あなたのブラッドバスバレエを再開するためにあなたがあなたのショットを賢明に計り、あなたの敵の手から武器を撃たなければならないことを意味します。

破壊可能な環境の追加ボーナスで、それは面白いと破壊的なコンボをつなぎ合わせる方法について考えるのは簡単です。 たぶんあなたはピストルから始めて、ショットガン男を殺します。 散弾銃を持って壁に穴を開け、その過程でロケット発射装置で人を殺した。 多分あなたはロケット発射装置を取り、別の壁に別の穴を爆破し、あなたの目標を殺しそして任務目的に向かって簡単な道を作ります。 あるいは、ピストルを使って廊下をそよ風で通り抜けて着地するヘッドショットを使うこともできます。 ステージはどのようにして完成させなければならないかという点で直線的であることが多いのですが、それらを完成させることができるいくつかの興味深い方法があります。

物事をより面白くすることは、Alexaの時間能力を使うことで彼女が敵を突破し、それらを敵の爆発的な水たまりに変えることができるという事実です。 これは重装甲の敵、またはそれらの前に防弾シールドを持っている敵にとってしばしば必要です。

当初考えていたよりもはるかに戦略的なゲームです。 実行する前に、プレーヤーに自分の行動について考えるように強制することは、 タイムリコイル 魅力、そしてまた多くの欲求不満といくつかのレベルを再生し続ける絶え間ないニーズへの玄関口です。

シンセウェーブサウンドトラックとソビエトをテーマにしたアートスタイルは十分に機能します。 時間Rcoil 10Tonsの他のゲームとはまったく違う体験のように感じさせる。

今ゲームにいくつかの大きな欠点があります。 メインキャンペーン全体を通してレベルより前にアーセナルを選択することはできません。これはちょっと残念なことですが、それは同じです。 ホットラインマイアミ。 ゲームではできないことの1つ ホットラインマイアミ 本当にうまくやったのは、あなたが違うスロー可能な近接武器を持っていないということです。 時間の反動。 あなたがあなたの銃の中で弾薬が足りなくなったら、あなたは基本的にそれで終わりです。 に ホットラインマイアミ あなたはバット、斧、またはナイフを持ってそれを人に投げつけ、キルストリークを続けることができます。

それは取引を妨げるものではありませんが、ゲーム内のいくつかのシナリオへのアプローチ方法を制限するものではありません。

意外にも、ストーリーの展開方法は、実際には 時間の反動。 アレクサが眠るとき、それはいくつかのNPCと話すことによって少しの漫画の泡を通して、またはレベルの間のフラッシュバック・シーケンスを通して単に十分に話しました。

ゲームの途中で抵抗運動を全面的に変える大きな歪みは、ペースの素敵な変化だった。そして、さまざまなレベルのデザインが、ニンテンドースイッチオーナーの希望を満たすためには十分かもしれない。 ホットラインマイアミ しかしそれにアクセスすることはできません。

パフォーマンスに関しては、ゲームはTVとポータブルモードの両方で最初から最後までうまく動作します。ただし、爆発物が画面全体に広がっている、またはAlexaのAOE攻撃を使用しているオブジェクトが多数ある場合は例外です。範囲とそれらはすべて同時にオフになり、パフォーマンスにかなりの影響を与えます。 しかし、これはごくまれにしか起こらず、プレイスルーの間に2回しか発生しませんでした。

今、私はこれがインスタントバイゲームであるとは言いませんが、私はあなたがそれらの種類のゲームを楽しむなら、特にそれらがちょっと安っぽいけれども面白いタイムトラベルプロットを持っているなら、それをチェックする価値があると思います。 追加されたタイムアタックモードは、キャンペーンモードを破った人々のためのリプレイ価値も拡張します。 だからしっかりしている…