タイムリコイルNintendo Switch Review:タイムホッピングホットラインマイアミ

時間の反動レビュー

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10Tons LtdのNintendoSwitch向けの最新のアクションゲームは、もうXNUMXつのツインスティック、アイソメトリックシューターで、視覚的にほぼ同じように作られています。 Jydge ネオンクローム。 しかし、他の2つの未来のゲームとは異なり、 時間の反動のメカニズムは完全に異なり、 ホットラインマイアミあなたが死んだときに死ぬことになるため、プレイヤーは命中、射撃、攻撃を避けなければなりません。

ゲームはアレクサという名前の健忘科学者に従います。 彼女は時間を前後に移動することができる唯一の人間であり、抵抗グループによって救助され、1987に連れて行かれ、そこで世界がタイム氏とパリ、ベルリンに引き継がれ、ヨーロッパのほとんどが破壊され、支配下に置かれましたミスター・タイムの全体主義的ルール。

プロットは1960のSF映画のように安っぽいように聞こえますが、ストーリーは展開され、Alexaは自分が思っているとおりの人物ではないことを明らかにします。当初考えていたよりも無邪気です。

それでも、10Tonsは他のツアーとは違って興味深い話をすることができました。これは単にプレイヤーに基本的なゴールを与え、ゲームの世界でそれらを失わせるだけでした。 ここに、 時間の反動 ほぼ完全にそのストーリーによって駆動されます。 次のようなRPG要素を取得しません Jydge or ネオンクロームしかし、あなたはAlexa氏、Time氏、そしてTime氏によって世界が引き継がれた原因となった時間全体の歪みについてもっと知るために、レベルを超えて動かなければなりません。

プロット自体は、レベルの進行がどのように発生するかについて大きな役割を果たします。 プレーヤーは、中間の1970と後期の1980の間、およびその間のさまざまな年を行き来します。 Alexaがメインヒロインであり、臓器が破裂せずに時間空間を複数回移動できる唯一のヒロインだからといって、彼女が期待するメアリースーヒロインであることを意味するわけではありません。

このプロットは、時間の動きの仕組みや、ゲームプレイ中にAlexaがどのようにゲームを楽しむことができるかについて、メカニックたちに教えています。時間の短縮など、弾丸やストリングを一緒にかわすのが簡単です。盲目的なスピードで壁をたどったり、爆発的な時間の歪みを解消したり、何秒もの間、時間を凍結するなど、特別な能力を利用することができます。

プレイヤーは、タイム氏によって作成された時間の骨折を修復しようとしている間にこれらの能力を発見しますが、抵抗運動に不可欠なチームメイト、主要科学者などを殺すなど、多くの物語関連の間違いがあります。 これはしばしばAlexaが未来を完全に挫折させ、時には終末論的なシナリオを生み出すことがあります。 彼女は時間を費やして、時間をかけて修復しようとします。

プレイヤーは、将来を保存するために、別の期間に戻り、誰かを救助し、誰かを殺したり、データを収集したり、何らかの災害を防止しようとする任務が与えられます。

現在のルールの1つは、タイムデバイスが作成されてから現在までの期間のみ、タイムトラベルでAlexaが移動できることです。 そのため、ゲームは1975と1988の間に設定されています。

この期間は、ソビエト時代の機関銃、ピストル、ショットガンを中心に展開するゲームの武器キャッシュにも使用されます。

あなたが弾薬を使い果たした場合、近接攻撃を使って敵を倒し、最終的にそれらを無力化することもできます。

ガンガンプレイは Jydge or ネオンクロームので、どちらかのゲームに精通しているなら、あなたはすぐに家にいるでしょう 時間の反動.

ただし、コツは、敵を殺すだけではなく、トラップが設置されているステージ、セキュリティレーザーが存在するステージ、または地雷を使用しているステージのいくつかを通り抜けようとしていることです。

Alexaを殺すのに必要なのは1ヒットだけなので、殺されるのを避けるためにレベルを賢く横断する必要があります。

そして、ここに 時間の反動 10Tonsの他のゲームにあるツインスティックのアーケードペーストから非常に大きく離れています。 以前のレベルは、敵を追い払うときのように簡単です-ちょうどのように ホットラインマイアミ 殺すのに一発で十分です。 ただし、後のレベルはますます難しくなり、射撃やアラームの作動、窓が壊れて有毒ガスがこぼれ始めた後のガス処刑後、何度も再起動する必要があります。

以下のような多くの ホットラインマイアミ、各ステージの再評価を開始し、不必要な死亡を回避するための戦略について考えます。

後の段階では、あなたの武器を選んで選ぶ、そして次にどのようにして誰を殺す必要があるかの振り付けバレエに変わります。

ご覧のとおり、ゲームではリロードは行われません。したがって、どんな武器を持っている場合でも、その弾薬を持っています。 これは、ショットを賢く計り、敵の手から武器を放ち、それを拾って血浴バレエを再開する必要があることを意味します。

破壊可能な環境の追加ボーナスにより、楽しいコンボと破壊的なコンボをつなぎ合わせる方法について考え始めるのは簡単です。 たぶん、あなたはピストルから始めて、散弾銃の男を殺します。 彼のショットガンを取り、壁に穴を開けて、その過程でロケットランチャーで男を殺します。 ロケットランチャーを手に取り、別の壁に別の穴を開け、ターゲットを殺し、ミッションの目的に向かって簡単な道をたどることができます。 代わりに、ピストルを使用して廊下を微風で通り抜け、機銃掃射のヘッドショットを着陸させることもできます。 多くの場合、ステージの完成方法は直線的ですが、それらを完成させる興味深い方法がいくつかあります。

物事をより面白くするのは、Alexaの時間能力を使用して敵を打ち破り、敵を爆発的な水たまりに変えることができるという事実です。 これは、重装甲の敵、または前に防弾シールドを持っている敵にとってしばしば必要です。

当初考えていたよりもはるかに戦略的なゲームです。 プレイヤーに行動を起こす前に行動を考えさせることは タイムリコイル 魅力、そしてまた多くの欲求不満といくつかのレベルを再生し続ける絶え間ないニーズへの玄関口です。

シンセウェーブのサウンドトラックとソビエトをテーマにしたアートスタイルは十分に機能し、間違いなく十分な違いがあります。 時間Rcoil 10Tonsの他のゲームを使用して、まったく異なる体験のように感じます。

現在、このゲームにはいくつかの大きな欠点があります。 メインキャンペーン全体のレベルの前に武器庫を選択することはできません。これはちょっと残念ですが、 ホットラインマイアミ。 ゲームがそれをしないことの一つ ホットラインマイアミ 本当によくできたのは、あなたが異なる投げられる近接武器を手に入れないことでした 時間の反動。 銃の弾薬がなくなったら、基本的にはこれで終わりです。 に ホットラインマイアミ あなたはバット、斧、またはナイフを持ってそれを人に投げつけ、キルストリークを続けることができます。

これは契約を破るわけではありませんが、ゲーム内のいくつかのシナリオへのアプローチ方法を制限します。

意外にも、ストーリーの展開方法は、実際には 時間の反動。 Alexaがスリープ状態になったときに、NPCの一部と会話したり、レベル間でフラッシュバックシーケンスを実行したりすることで、小さな漫画バブルを通して十分に語られています。

ゲームの途中で抵抗運動を全面的に変える大きな歪みは、ペースの素敵な変化だった。そして、さまざまなレベルのデザインが、ニンテンドースイッチオーナーの希望を満たすためには十分かもしれない。 ホットラインマイアミ ただし、アクセスすることはできません。

パフォーマンスに関する限り、ゲームはTVモードとポータブルモードの両方で最初から最後まで良好に動作します。ただし、爆発物が画面全体を占めるいくつかのセグメントを除いて、またはAlexaのAOE攻撃を使用して内部に大量のオブジェクトがある場合を除きます範囲とそれらはすべて同時にオフになり、パフォーマンスに大きな打撃を与えます。 ただし、これはごくまれにしか発生せず、プレイスルー中に2回しか発生しませんでした。

これはインスタント購入ゲームだとは言いませんが、この種のゲームを楽しんでいる場合、特に少し安っぽいが面白いタイムトラベルプロットがある場合は、チェックする価値があると思います。 追加されたタイムアタックモードは、キャンペーンモードに勝った人のリプレイ値も拡張します。 だからそれは固体です...

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