ヨーロッパ、中国のバトル・ロワイヤル・ゲームは、遠い叫びゲームがどんな新しいものであるべきか
ヨーロッパ

テンセント・ゲームズは最近、バトル・ロワイヤル・モードを デューティオブコール:オンラインこれは現在、中国でフリー・トゥ・プレイのタイトルとして利用可能であり、2018で新しいバトル・ロワイヤルをテーマにしたサバイバル・ゲームを展開しています。

Niko Partnersのアナリスト、Daniel Ahmadによると、今後の試合は ヨーロッパ 今年12月にベータテストを開始する予定です。 QuickSilver Xと呼ばれる新しいエンジンでも実行され、インスタンスごとに100プレイヤーまでシームレスでスムーズなゲームプレイが可能になります。 これには、リアルタイムの天候、昼と夜のサイクル、およびいくつかの軽い破壊可能な環境要素が含まれます。

また、実際にエンジンを展示している1分の長いビデオもあります。 私は言う、それは印象的なようだ。

天気の影響はショーのためだけではなく、可視性にも挑戦し、水の荒れや道路を滑らかにするなど、他のシステムの動作も変えます。

我々はまた、 ヨーロッパ 非常に堅牢な破壊システムを備えているため、ゲーマーは軽いコンクリート構造、木材、ガラス、そして弾丸の浸透に十分薄いものを撃つことができます。 YouTuberによってキャプチャされた非常に照らしている分の長い予告編で、ゲームがどのように見えるかを見ることができます MMOJACKX57.

一人称と三人称の戦闘が混在しているのは素晴らしいですが、環境影響がゲームプレイに影響を与えることがわかりました。

開発者のAurora Gamesは、暗いところで建物の中にいるときにゲーマーがライトを撃つことができる場所を設定し、敵を侵略することよりも有利になるようにしました。 また、物理システムを使ってオブジェクトを落としたり、他のプレーヤーを押しつぶしたり、パワーボートの重量と速度を使ってドックを吹き飛ばしたり、注意を払わない人を殺すこともできます。

それについての悲しい部分は、これらのシステムのすべてが2007以来の場所にあるということです!

Crytekはもともとこれらのすべてを Crysisの 10年前 開発者(または出版社)が最終的にこれらの機能を他のゲームに追加するのは10年です。 ヘック、これはより新しいすべてがある ファークライ ゲームは持っている必要があります。 それは、Tencentの出版社から出てくるこれらのタイトルと比較して、AAAゲームがどれほど難しいと思うか、私には驚きです。

すべての企業の中でもTencentがゲーム分野のイノベーションを推進しているのは驚きです。EAとActivisionは、宝くじスタイルの略奪箱や小切手を楽しんでいない恐ろしいリサイクルのアイデアを追求しようとしていますユニーク。

とにかく、あなたがもっと知りたいのなら ヨーロッパ ベータ版を入手しようとすると、 スチームストアページ.

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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