マイクロソフト、今後のビデオゲームをさらに拡大

最近の別の出版サイトのレポートでは、マイクロソフトはスタジオから社内のタイトルを増やすことや、Xboxファミリ用のゲームをさらに展開するために他のスタジオを買収することに注力することを学びます。

多くの人々が、Microsoftのために広大なゲームライブラリを持っていないという理由で、Microsoftに迅速に呼びかけています。 Xbox One 多くのゲーマーは上記のシステムのために排他的でもっと多くのゲームをしたいと考えています。

出版サイトによる新しいレポートによると ブルームバーグXboxスタジオを買収して、Xboxのゲーマーにもっと多くのタイトルをもたらすために、Microsoft Studiosによって作られたより多くのゲームをもたらすことに触れている。 Spencerから出版されたサイトの抜粋を読むことができます:

マイクロソフト社が新しいXbox本体の販売を開始するにつれて、同社のビデオゲーム部門の焦点はソフトウェアとサービスへとシフトしています。

Xboxのチーフ、Phil Spencerは先週のインタビューで、自社のビデオゲームの開発への投資を増やすことを計画しています。

それはうまくやっているが、スペクトルのもう一つの側面は、元のダブルAまたはトリプルAタイトルのようにはならない ハロー or 戦争の歯車 より多くの Fortnite そして PUBG。 出版サイトによると、マイクロソフトはそれが "可能かもしれない" マイクロソフト独自のマイクロトランザクションサービスでライバルのソニー.

出版サイトはマイクロソフトとその成功の変化に照らして光栄です。 同社は、コンソール収益とユニット出荷がそれほど重要ではないと考えているが、ゲーム、購読および関連サービスの販売が重要であると考えている。

上記に加えて、マイクロソフトは単なるXboxファミリのコンソールではなく、iPhone、Androidデバイス、その他の市販のガジェットを検討しています。 同社は毎月のアクティブユーザーとソフトウェアとサービスの収益を追跡し、Xbox Liveのオンライン利用、「eSports」と「ゲームのストリーミング」を拡大しようとしていると言われている。

MicrosoftがXbox Live、eSports、ストリーミングなどのマイクロトランザクション実装のルートを下方修正するかどうかは、ソニーがこのような動きを検討していることを前提にしている。

マイクロソフトがXboxのための社内ゲームについて何をすべきかを見て待っていますが、マイクロトランザクションが実装される場合、近い将来Xboxの特典をもっと見たいですか?

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