免責条項:WW2 Loot-Box Vicarious Rewards Systemは有害なものですか?

コールオブデューティ:WW2 ボックスタイプを開くと同時にコンテンツでプレイヤーに報酬を与えるルートボックスシステムを持っています。 しかし、ActivisionとSledgehammer Gamesには、他の人がルートボックスを開いたのを見たことに対して「見物人」に報いるという好奇心のための別のシステムがあります。

ほとんどの人はすでに戦利品箱に関する私の立場を知っていますが、他の人たちが垣根をついているようです コールオブデューティ:WW2 そして、その戦利品と代償の報酬システム。

多くの人は、全体がオプションであり、あなたが戦利品箱を買うために懸命に稼いだ現金を我慢する必要はないと感じています。ルートボックスの習慣を始める人々。

人々がコミュニケーションをとり、さまざまなタスクを実行できるソーシャルハブを見渡すと、この領域には、他の人が開いた箱や箱を見た人に報いる新しいシステムがあります。 さらに、3ソーシャルスコアを獲得するために「25サプライドロップが開かれています」を見るように要求するオプションの「Daily Order」システムがあります。

上記を念頭に置いて、これは部門がさまざまなフォーラムボードでスパークした場所です。 多くの悪い戦利品ボックスの報酬を見た場合、この方法は他のプレイヤーを邪魔し、サプライドロップへの支出を2回目の推測にすると考える人もいます。 彼らがまれな戦利品を目撃した場合、それはプレーヤーが戦利品箱により多くのお金を使うことを奨励するであろうと信じている人もいます。

フェンスにいる他のゲーマーは、実際の現金を支払う代わりに、ゲーム内のポイントを貯めたり、次のようなアクションを行ってルートボックスを獲得したりできると考えています。

  • マッチ終了時に、ランダムな報酬としてSupply Dropを受け取ります。
  • 完全な契約と時限のかかる課題
  • 毎日および毎週の注文を完了する。
  • 他のプレイヤーがSupply Dropsを開くのを見る。

EAとDICEがどのように変わったかのように、近い将来に上記の方法が変わるかもしれないことは注目に値する バトルフィールド1 ルートボックスシステムの報酬

これのすべての後に、しかし、あなたはそれを思いますか? コールオブデューティ:WW2 ルートボックスの代用報酬システムは有害であるか、それによって人々が習慣を身に付けさせ、絶えずサプライドロップのために現金を払うことを妨げると思いますか?