デューティオブコール:第二次世界大戦レビュー:ショーストッパー

デューティWW2レビューの呼び出し

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ノルマンディーの浜辺を襲ってから、ヴォルガの川岸に必死に襲いかかったり、 履行請求 他の何よりも第二次世界大戦の描写において常に優れています。 私が楽しむことを認めている間 近代戦 その続編、すべての ブラックオプス ゲームや 高度な , 無限の戦争 彼らが長期間のマルチプレイヤー体験の面でもたらしたことについて、私は正直言って、彼らが元のゲームとそのキヤノンの続編と同じ種類の英雄的な闘いを代表するとは思わなかった。

非常に存在する 第二次世界大戦の呼び声 (第二次世界大戦 今から)Activisionの誰かがまったく同じように感じていることを私に示唆しています。 多くの方法で、私は完全に理由を理解することができます。 第二次世界大戦 is 履行請求 最も大胆で、最も威厳があり、現在の世代のコンソールの最も演劇的でグラフィカルな機能と PC システムは、歴史の中で最も悲惨な戦争が、恐ろしい、恐ろしい4Kの栄光のすべてで表現されることを可能にします。

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今や10年近くにわたり戦争が終わっていないので、 第二次世界大戦 前回のリメイクの少なくとも一部です 履行請求 ゲーム。 少なくとも非常に馴染みのあることを確実に行うでしょう。 ノルマンディーのあのビーチ? あなたはそれを上に行くでしょう。 緑豊かな生け垣の中でFlak 88を取り出しますか? チェック。 英国の秘密サービスと一緒にステルスミッション? 何故なの? 確かにここの通常のテーマにはさまざまなバリエーションがありますが、倒れた仲間の死体を必死にひっぱってから同じような新しい経験をもたらすものは比較的少ない ビッグレッドワンズ ライフル銃を持たないStalingrad、または太平洋劇場での熱烈な戦闘から 争いの世界.

それでも、私を慈悲、このゲームは見える 輝かしい。 キャラクターモデルや顔の特徴がここ数年見てきたように、脇の兵士の顔にすべてのしわや傷が見える日が来るとは思わなかったため、ある時点でビートを見逃したに違いありません。私はそのような詳細に再現しました。 もっと印象的なのは、Stukaを撃ち落としたり、崩壊した教会の塔から落ちたりしても、32ビット時代に私たちが容認していたモックのリアリズムのような形で残骸が消えることはありません。 に 第二次世界大戦あなたは、世界が燃えてあなたの周りで崩れ落ちるように、あらゆる炎が吹き荒れ、崩れ落ちる景色を見て感じる。 ステージは同じかもしれませんが、セットドレッシングは劇的にオーバーホールされています。

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したがって、戦闘には本当のパンチがあります。 クリック、クリック、クリック、ping! M1のガーランドは私の心の中で一層よく実現されたことはありませんし、視界を狙ってラウンドを絞ることは決して満足のいくものではありませんでした。 効果音は完璧で、武器からの視覚フィードバックと敵の(しばしば血まみれの)反応が本当の緊張感を作り出します。 レーシングゲームのようなもの フォルツァモータースポーツ 彼らは壮大な美しさで現実感の錯覚を作り出します。 WWII。 難易度が最も難しくない限り、 第二次世界大戦それでも経験の没入感と創造された危険感は、私がカバーからカバーまで忍び寄り、覗き見してショットを慎重に選んだ。

ミッション自体だけでなく、過去の射手のもう一つの後退は、適切なヘルスバーの復帰です。 キャラクターは自動的に治癒するのではなく、レベルの周りに(かなり自由に)残っているか、特定のチームメイトが投げたヘルスパックを収集する必要があります。 弾薬は、モルタルストライクのような他のレベル特有のボーナスと同様に、同じ方法で呼び出すことができます。 これらの機能は決して革新的ではありませんが、新しいゲームプレイのフックの導入は歓迎され、特に困難な難題には、戦術的な考慮が追加されます。

キャンペーンモード(主にこれまでに書いたものです)は、ヨーロッパの戦場に完全に焦点を当てており、ミッションは、ビーチへの着陸からオランダ、バルジの戦いまで多岐に渡ります。私がまだ知らないDLCの可能性。 それでも、地図は多様で興味深いもので、カレンタンやアルデンヌの森などの象徴的な場所にまたがる幅広い選択肢があります。 マルチプレイヤーには、ナチゾンビとして知られる協力ゲームであるサイドショーになったメインアトラクションの歓迎の復帰と、戦争と呼ばれるまったく新しいモードも含まれています。 この最新モードでは、プレイヤーはより軽いConquestモードを体験できます 戦場これは実際にはおそらく最も画期的な機能です 第二次世界大戦.

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多人数モードは、おそらくどこにあるのでしょうか? 第二次世界大戦 長期的なプレイの大部分が見られ、打ち上げ時にソーシャルスペースが適切に機能しないというかなりの歯が生える問題にもかかわらず、それは通常の素晴らしい経験です。 地上のゲームプレイでのブーツへの復帰は、プレーヤーが最近学んだことをすべて変えます 履行請求 ゲームと少なくとも私のために、それは改善です。 プランニング、ムーブメント、プレースメント、そして迅速な目標は、遠くからの攻撃よりも優先され、ストライクはまだ存在していますが、現在はかなり地上に近づいています。 私の意見では、ここには少ないです。

Nazi Zombiesは、友だちと気分転換できる場所、または運がよければ新しい友だちを見つける場所であり、以前のすべてのイテレーションで行われてきたように、ほぼすべての点で改善されています。 もう一度、元のリメイクから直接話をフィーチャー ウルフェンシュタイン、プレイヤーはさまざまなアーティファクトを求めて雪に覆われたバイエルンの村を進むにつれて、ゾンビの波を何度も乗り越えなければなりません。 多くのゲームよりも優れており、20時間または30時間を簡単に積み上げることができるZombiesは、除外するよりも含めるほうが確実に嬉しい機能です。

結局のところ、私は批判することができます(そして持っている) 第二次世界大戦 レベルの選択が少し安全で古く、アメリカの(そしてイギリス人よりもはるかに少ない)トルーパーに焦点を当てているため、少なくとも分隊レベルで効果的なまとまりのあるストーリーを伝えることができます。 プライベート·ライアン or 兄弟のバンド - in a way that other World War games rarely are. Every map is so incredibly detailed that even though many take place in the same country, they rarely look alike, so it feels harsh to focus too much on that. This is especially true when you look at how much of a package you get overall – a large and very well handled campaign, a near endless multiplayer scene and an improved Zombies mode.

それを見る最良の方法はこのようなものです。 私たちは最新のハリウッド大ヒット映画の予告編にため息をついていますが、チケットを購入して映画館に行くたびに失望することはめったにありません。 それは、ハリウッドが私たちが望んでいることと私たちがしていることを知っているからです。 第二次世界大戦 ビデオゲーム形式のハリウッドです。 ヒロイズム、爆発、現実逃避であり、経験が重要であると感じるのに十分な危険と損失があります。 少し疲れていても、そのようなことを時々楽しむことは問題ありません。