Star Citizen Evocati Alpha 3.0には公開前に修正が必要な23の問題があります

スターシチズンコックピット

さてその スターシチズン alpha 3.0は「Evocati」テストフェーズでバッカーに出入りしていますが、バグに対処し、バッカーによって寄せられたフィードバックを得るには、少しずつ進んでいます。

今回のAround The Verseの最新エピソードでは、バグやブロッカーがどのように暑くて重いものになっているのかについて話していますが、新しいデルタ・パッチャーのおかげでより速く進んでいます。 20GB分のデータを使って更新を配布するのではなく、小規模なパケットで処理します。

デルタ・パッチャーに加えて、サーバーごとに24プレーヤーを監視し、サーバーを介して更新および照合されているエンティティの量を縮小しようとするなど、小さなプレーヤーの最適化にも取り組んでいます。 彼らが遭遇した問題の1つは、サーバー上の500プレイヤーだけで、1刻みに更新される24エンティティがあったため、Evocaticアルファフェーズで修正しようとしている問題の1つです。

もう少し小規模な問題がいくつか出てきて解決する必要がありました。一度修正が必要な問題がすべて解決されると、alpha 3.0のパブリックバージョンをすべてのバッカーに出すことができます。

スターシチズン -  G-Force<

現在のThe Around The Verseの時点では、Cloud Imperium Gamesは、23が一般公開する前に3.0が解決しなければならない問題を解決する必要がありますが、毎日配信を続けているので、 Evocatiユーザーのための更新。

ビデオの残りの部分では、ゲームのコックピットについて、コックピットのビュー、コックピットパネル、コックピットのジョイスティックをどのように更新したかについて説明します。

指向性のヒット検知も実装されているため、ヒットしたときにキャラクターが反応して移動し、船の命中方向に一致します。

スターシチズン - コクピットダメージ

6度の軸ヒット検出があり、これらのアニメーションにはゲームのコックピットの相互作用が重なっています。 これは手続き的逆運動学に結びついているので、キャラクターがコックピットのコントロールに手を伸ばしたり、ボタンを押したり、ジョイスティックをつかむことができます。

ビデオはコックピットのダメージについても話しています。あなたのコックピットは喫煙したり、時折火をつけたりしています。 彼らはダメージ効果を制限してゲームプレイの経験を妨害しすぎないようにしたかったのです。 プレーヤーは、UI情報に基づいて視覚的なフィードバックをたくさん受け取るだけでなく、あなたがガスケット以上を爆破しようとしているかどうかを知らせるコックピットライトを受け取ります。

の開発を追跡することができます スターシチズン 訪問して 公式ウェブサイト.