PUBG Devs、アジアのサーバーの問題に対処するレビューをフォロー中中国からの爆弾

Playerunknownバトルグラウンド中国

ブルーホール・スタジオは、 公式ウェブサイト ゲーマーが直面しているサーバーの問題について説明します。 ポストの一番上には、1万人までの同時プレイヤーを扱うためのセットアップを設計したこと、そして600,000プレイヤーがこれを上回っていることが説明されている GameZone.

しかし、記事の一番下では、アジアのサーバーをめぐる問題が水を飛ばす石のように問題になっています。 彼らは地域を名前で言及していませんが、代わりに次の声明で中国のゲーマーを広範な「アジア」カテゴリに単純に分けます…

「多くの選手から、アジアでのサーバークラッシュの増加がわかっています。 最近では、アジアの同時プレイヤー数が急増しており、使用しているクラウドサービスが物理サーバを増やすことができなかったこともあります。 この問題に対処するため、十分なテストをせずに別のクラウドサービスのサーバーを追加しました。 一部のサーバーに負荷がかかり、頻繁なクラッシュが発生しました。 私たちの開発チームは、今後起こることを防ぐために問題を調査しています。

レビューの爆撃を見て PlayerUnknownの戦場 Steamページでは、この問題は「ストリームスナイピング」の禁止について不満を述べているベースのごく一部であり、数万人の中国のゲーマーは、プロキシに接続するために代金を支払うことを強いられていると不平を言っています。 PlayerUnknownの戦場 中国のゲーマー向けのネイティブサーバーがないため、サーバーをオシドライターと遊ぶことができます。

現在の否定的なレビューはかなり下向きにスパイクしています。

中国のゲーマー Euphonium プラットフォームを使用して、他の中国のプレイヤーに代わって発言し、問題が何であるか、なぜ地域の多くのプレイヤーに悪い影響を与えているのかを雄弁に説明します。

「中国のサーバーがなく、NAやASのようなサーバーでプレイすると200msに遅れが生じるだろう。中国のほぼすべてのプレイヤーは、毎月のゲームの価格と比較してかなりの余裕を費やす必要があるプロキシは、遅れを取り除く。 通常、4月間に適切な代理人の会費は、PUBGを購入するのに同じお金を要します。 しかし、世界で最も多くの選手を抱える地域の問題を解決しようとする代わりに、Blueholeは中国で最も人気のある代理店とパートナーシップを結び、PUBGの公式代理人と主張した。 そしてそれは絶対にばかげている!

他のゲーマーの79%はこの問題についてEphoniumに同意します。

Blueholeはアジアのサーバーの問題を認めているが、専用の中国のサーバーの追加について何も言及していないのはかなり奇妙です。 ただし、Blueholeがプロキシプロバイダーとのパートナーシップから切り離されており、ほぼすべての中国のプレーヤーが適切なpingを取得するためにプロキシにアクセスするために料金を支払う必要がある場合は、モデルを変更する金銭的インセンティブはありません現在のところ。 質問は次のとおりです。Blueholeは、プレイヤーによって正しい行動を取り、評判を回復するか、代理人に適切なpingを取得するために代金を支払うことを余儀なくされた数千の中国プレイヤーからお金を稼ぐことに固執するか PlayerUnknownの戦場?

この種の反消費者詐欺は会社を作り、壊すことがあり、Blueholeは既に暑い マイクロトランザクションを導入する ゲームがアーリーアクセスを終了する前です。 貪欲が誠実さを勝ち取った場合かもしれませんが、中国のゲーマーにとってゲームをよりアクセスしやすくすることで、同社が実際にアジアのサーバーの問題に対処するかどうかを確認します。

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