Numantia PS4レビュー:痛々しく鈍い征服

Numantiaレビュー

Numantia 非常にまれなゲームです PS4、それが提供する快楽の基準を考慮して、それはおそらく最高のためです。 このゲームは、半歴史的なストーリーテリング、リソース管理、ターンベースの戦略が混在していますが、コエイやスクエアなどの確立されたシリーズと比較すると、予算が低く、 。

Numantia は、象徴的な街の崇高な物語と、ローマ帝国のローマとの長い間の、血の滅びた、そして最終的には絶望的な戦いを語っている。 物語は英雄的なロマン主義で満たされており、開発チームは古代都市とそれを守っている伝説の英雄に情熱的であることは明らかです。 政治的で個人的な陰謀は、さまざまな効果を持つプレーヤーの決定を使って、あなた自身の冒険を選ぶ一種の物語として織り込まれています。 近隣の都市や部族を支援して、お金や資源を得ても人を失うかもしれませんし、後で物語の中で好意を返すように見えるかもしれません。 私はうそをつくことはありません、それは画期的ではありませんが、それは他の要素と一緒に面白い特徴です。

伝統的な意味では、実際の都市や資源管理はありません。 代わりに、Numantia(またはあなたがローマとして遊ぶならあなたのキャンプ)は、関連するときに選択して使用できる一連の建物として提示されます。 初期段階では、これは本当に兵舎や市場などの兵士が募集されアップグレードされた建物だけが含まれています。 場合によっては、あなたのベースの内側または外側のいずれかでイベントが発生し、プロットを進めて、以前に、または時々、戦闘で参照したような意思決定につながることがあります。

ナンシア戦闘

兵士の雇用、装備、配備は私が苦労した最初の分野の一つです。 これらの簡単なタスクを実行するためのインターフェイスは、直感的ではなく、他のほとんどのゲームとは非常に異なります。 私は筋肉の記憶にコミットしたようには思えませんでした。それは、プロセスが常に必要以上に厳しいものになっていたことを意味しました。 いったんあなたがそれを掛けてしまえば、実際には(特にあなたがゲームを進めていくうちに)かなりの数のユニットを選ぶことができます。そして、それぞれの戦場での操作方法にはかなりの違いがあります。

私はあまりにも細かい点を置かずに戦いをしていると思います Numantia 本当に分かれています。 夜と日、晴れた日、雨の日、雪の多い日差しを含む戦場の選り抜きの戦場がありますが、どれも素晴らしいとは言えません。 さらに悪いことに、ブロックごとにひどくレンダリングされ、不十分にアニメーション化された男性(通常は6人)の非常に小さなグループによって表されるユニットはさらに悪いことです。 この問題は、より大きな出会いであっても、 Numantia 私が好きだったスケール感は決してありません。 最大の戦いは、文字通り彼らが画面上で表現されている方法である両側の50人または60人のバンドの間の争点のようなものです。

戦略的要素がもっと刺激的であれば、私はそれをすべて許すことができます。 近距離ユニットと遠隔ユニットの両方が期待通りに機能し、後方からのフックと攻撃のためのボーナスと機能的な士気システムが特徴です。 このような小さなユニットをはみ出し、向きを変えるというアイデアは、正直言って少し奇妙だと感じていますが、私はそれが存在してうれしいです。 特定のユニットは、一定数のスペース内で他のユニットが存在することによってもブーストを得るため、プレイヤーはいくつかの方法でインセンティブを与えて一貫した戦闘ラインを形成します。

Numantia Combat 2

これまでのところ、いくつかの軽微な問題を除いてとても良いですが、本当の問題はAIです。 一番難しい設定でも、試合中に一度でもラインを失ったとは思わない。 敵の軍隊は、柱の中の堅い防御線に向けて蛇行しているように見え、集中遠隔攻撃が到着する前にそれらをひどく弱体化させる。 騎兵隊は時には側面を見ようとするが、保安部隊は予備軍のユニットが問題なく危険区域に達するまで移動することができる。 いくつかの戦闘は、どちらか一方に有利になるようにオッズを大きく変えますが、AIの愚かさは、通常、本当の問題がない脅威にも直面することを意味しました。

ちょっとしたルック・アンド・フィール Numantia恐ろしいAIと非常に遅いゲームプレイが一緒になって、かなり鈍い経験を生み出す。 まともで賢明な戦術的オプションがいくつか含まれていますが、いくつかの基本が間違っているとほとんど不必要です。 あなたの弓兵が例として騎兵によって告発されたとしましょう。 次のターンの射手には、(ペナルティなしで)騎兵の範囲から戦闘を解除するだけで、物理的に可能な戦闘ではなく、いくつかの例の1つに過ぎません。

私がそれをすべて追加すると、 Numantia それはインスピレーションの瞬間を持っている間、それは全体的に安いゲームのように感じる。 この事実は私の口に酸っぱい味が残っています。なぜなら、それは実際に小売ゲームの完全なRRPに近い値段だからですが、それは半分以上になるはずです。 いずれにせよ、あなたが貧弱なグラフィック、ひどいAI、時には戦術的失敗を許すことができれば、それはターンベース戦略に興味深いものです。 全体的には、これはSkip Itです。