E-Sportsインフォグラフィック・クロニクル2019による早期上昇と潜在成長

eSportsの歴史

トーナメントシーンでのeスポーツの歴史と競争の激しい市場を巡るインフォグラフィックは、 コンピュータプラネット。 インフォグラフィックは1972で始まり、2019でe-sportsの市場がどのように見えるかを予測します。

長い作品は、LANトーナメントの昔から、テレビのようなイベントまで スターカードこれは、1982と1984の間で行われ、オールドスクールのアーケードゲームで互いの得点を伸ばそうとしているプレイヤーを紹介しています。

インフォグラフィックは、任天堂世界選手権が開催され、MSNゲーミングゾーンが台頭し、TenやMPlayerなどの有料サービスがPCゲームをオンラインでプレイする主な形態であった、1990年代のゲームの黄金時代に飛躍します。月額10ドル。

Infographicは、世界中のゲーマーが競争できるよう招待されたWorld Game Championshipsを主催していたBlockbuster Videoに賞賛を贈る。

インフォグラフィックはその後、初期の苦痛の間にMLG時代を経て上昇し、そして最終的に暴動ゲームの上昇に立ち向かう 伝説のリーグこれは最近、毒性を抑制する開発者の一人に向けた見出しを作成していた 毒性のために解雇された.

それにもかかわらず、暴動の影響を否定するのは難しいです。 伝説のリーグ MOBAジャンルとe-スポーツ分野の両方にありました。 競争の激しいゲーマーがプロのデジタルアスリートになったことで大きな恩恵を受けています。これが、インフォグラフィックが給与のロールアウトを開始し、数字がトップのeスポーツタイトルで支払われるところです。

カウンターストライク:グローバル攻勢 18,988,810トーナメントで£1946以上を獲得しました。 where-as 伝説のリーグ 29,150,640トーナメントで£1766を出した。 クラシック カウンターストライク 8,621,720トーナメントで£572を支払った。 スタークラフトII 1588トーナメントで16,909,794プレーヤーの財宝を£3929で埋めました。 そして 土田2 70,192,464トーナメントからの£645の印象的な配当を受けています。

インフォグラフィックによると、デジタルスポーツ市場が215によって平均2019万に達すると主張するNewZooからの統計を引用している。 市場企業は1が収益を$ 2019億を超えると予想しています。

しかし、ゲーミングメディアとパブリッシャーが反政治的慣行で彼らを攻撃しながら社会政治的アジェンダに関して彼らの聴衆を攻撃し続けているなら、特定のゲームがアナリストによって予測されるように成長を見ることはありそうもない。 あなたは以下の完全なインフォグラフィックをチェックアウトすることができます。

コンピュータ惑星eSports infographic