バトルチェイサー:Nightwar Review:優れたストーリーとファンタスティックキャラクター

バトルチェイサーレビュー

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バトルチェイサー:Nightwar 1998で公開された人気のある比較的短命の漫画シリーズに基づいたアクションRPGであり、2001で急速に終了し、発行番号9のリリースとなりました。 今、16年後、成功したキックスターターに続いて、 バトルチェイス 作者(そしてビデオゲーム開発者)Joe Madureiraがリリースした ナイトウォール 三人のコンパニオンコミックを制作する意向を述べた。 バトルチェイス ギャリーという名前の若い女の子(そして彼女の父親アラモスの姿が消えている)の周りに書かれています。彼女は幻想的で無謀な世界の中で様々な冒険の中で彼女を導き、保護し、追いかける仲間と一緒に書かれています。

In ナイトウォール、元の漫画本の出来事はすでに起こっていて、ガリー、カリブレット、レッド、ギャリソンとクノランは彼ら自身が攻撃を受けている飛行船で旅行をしているのを見つけます。 彼らの努力にもかかわらず、船は撃墜され、ガリーは緑豊かで美しく描かれた森の中で一人で目覚め、プレイヤーは3つのプレイモードのうちの1つに初めてアクセスすることができます。 冒険観。 このモードは主に無作為化されたダンジョンやその他の重要な場所の探索に使用されますが、他のモードは実際の戦闘に使用されます能力、または駐屯隊のダッシュ。

バトルチェイサーコミック

そのメモで、ガリーがカリブレットとギャリソンを見つけて、3人のキャラクターがクラッシュから他の生存者を突き止めるために着手するのはそれほど前ではありません。 この時点で、ゲームは別の見方 - 世界地図 - を導入します。 アドベンチャーモードのグラフィックは柔らかくて絵が描かれていますが、世界地図は濃い色のペンとインクで傷が付けられています。スタイリッシュで故意の輪郭が豊かでカラフルな背景に描かれています。 キャラクターは点から点へと走り、時には興味のある場所や訪れるべき場所に遭遇し、それが冒険の視界でのより詳細な検査、あるいは会話や店のスクリーンへと導くかもしれません。

敵は、敵のタイプを示すハイライトされた泡として、敵が世界地図上に明瞭に示され、冒険の眺めでは単にプレイヤーのパーティーと共に世界を占領し、プレイヤーを積極的に追いかける。 戦闘に参加すると、それは常に同じ方法でプレイし、ターンベースの戦闘戦系に戻ります。 各陣営は最大3人の戦闘員で構成され、敵は何度か複数の波にアクセスできます。 それほど新しいことはありません ナイトウォール 戦闘の観点から見ると、戦闘は喜んで戦略的であり、非常に困難なことがあります。

各キャラクターは、エネルギーを生成する基本的な攻撃とそれを使い果たす能力のセットを持っています。 エネルギーはマナと過充電の両方を含み、過充電はそれが増加するにつれて標準的な攻撃と能力の両方を強化することができるリソースです。 毒、出血、日焼けなどのステータスダメージを与えるいくつかの動きがあり、それから弱められた敵によって強化される他のいくつかの動きがあります。 例えば、Calibrettoの標準的な「Gut Punch」攻撃は敵を殴打し、その後彼が獲得し​​た能力は日焼けした敵に2倍のダメージを与える。 パーティーはバーストメーターにもアクセスでき、各キャラクターはパーティー全体をヒールし、すべての敵にダメージを与え、他の同様の強力なことをするバースト移動を持っています。

バトルビュー内のグラフィックは見事で、素晴らしいアニメーションと美しく詳細なキャラクターで構成されています。 他のかなりの数のレビューで、私はあるゲームは静止しているほうが動いているよりもずっと良く見えると読者に伝えなければなりませんでした。 ナイトウォール反対は真です。 モーションでは、 ナイトウォール 本当に彼らの人格を示す、パーティーメンバー間の偶然の(時には繰り返し、私は言う必要があります)冗談を含めることを非常に歓迎します。 ストーリー自体は、大部分が切り抜かれた場面や対話の場で提供されますが、経験を結びつけるものの多くは、キャラクターの開発がゲーム全体で非常に強く行われる方法です。

バトルチェイサー -  Nightwar  - イントロ

これらの3つの遊びモードを使って、プレーヤーはガリーと父によって彼女に残された神秘的で強力な手袋について学ぶLost Continentを探索します。 マナの採掘についてのプロットはすぐに明るみに出ます、そしてあなたがそれを知る前に、あなたは冒険のあなたの首に達しています。 ゲームの構造は非常に楽しいです、その結果、着実に拡大している世界は新しい分野と戦うために面白いことに変化する悪者でいっぱいになりました。 各エリアの集大成は通常ダンジョンで行われます。ダンジョンは常にアドベンチャービューで探索されるいくつかのスクリーンで構成され、ライトパズルの解決と十分な戦いを必要とします。 各ダンジョンはランダムに生成され、通常と英雄の難易度の両方を持っています。英雄を倒した後は取り組む伝説の難易度もあります。 ダンジョンには軽いローグライクな機能があります。つまり、死ぬと装備されていなかったアイテムを失い、各ダンジョンの使い捨てセーブポイントに到達しない限り、最初の状態に戻ります。敗北した敵はまだ死んでいます。)

アイテムコレクション要素があります ナイトウォールそして、戦闘のように、それはさわやかに簡単です。 アイテムは共通、珍しく、まれに、さらにまれに、それに応じてパワーレベルが上がります。 プレイヤーが収集したゴミのバケツをクラフトステーションに積み込むことで、成功の可能性を高めることができる、とてもシンプルなクラフトシステムもあります。 各追加コンポーネントが追加されるにつれて、より良い品質のアイテムを作成する可能性が高まり、最終的には非常に良いアイテムを作成する可能性が100%になる可能性があります。 幸いなことに、インターネットが最高のアイテムを作成するためにこれが何らかの形の悪用につながると確信していますが、それはまだ圧倒されていないようで、ほとんどのクラフトオプションよりも確かに楽しいものでした。

優れた物語と幻想的なキャラクター、素晴らしいグラフィックスと豊かに作られた世界の間で、 ナイトウォール 関与し続けるために非常に魅力的なゲームです。 それ以外にも、ゲームの世界、特にダンジョンを探索するための構造と同様、深みのあるシンプルで楽しい戦闘も歓迎されます。 音楽は特に壮観ではなくても問題ありませんが、音響効果や時折の声による演奏は、プレーヤーが見たり聞いているものの間にすでに強いつながりを作り出しています。 私は本当に楽しかったです ナイトウォール私が好きなものはすべて、あなたは次のようにするべきです:

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