ダンジョンズ3 PS4レビュー:Good to be Bad

ダンジョンズ3レビュー

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このレビューに入る最大の課題は、Bullfrogの1997叙事詩について話すことに何度も力を入れなければならないか、 ダンジョンキーパー。 このレビューではないので、私は1つに定住しました ダンジョンキーパー。 それは ダンジョン3、それでもここにあるのは、ピーター・モリニューの伝説的な古典へのあからさまなオマージュであるため、XNUMXつの間の類似点に対処する必要があるゲームです。 初めてのPCにアクセスできるXNUMX歳のとき、私は巨大でした ダンジョンキーパーfそれで、いつものようなゲーム ダンジョン3 私は注意と興奮の両方でそれにアプローチします。

明らかに ダンジョン3 ほとんどの人が聞いたことのないシリーズの3番目のゲームです(自分自身を含む)ので、私はこのレビューに照らして少し研究してきました。 それは元のようです ダンジョンズ オリジナルのかわいいストレートレプリカとして意図されていた ダンジョンキーパー2番目のゲームでは、オーバーワールドの設定で敵に対抗してキーパーの力を投げるリアルタイム戦略要素など、いくつかの新機能を導入しました。 ダンジョン3 いくつかの(大抵許される)荒い縁ではあるが、私にはかなり良い感じの地下と世界の両方の側面を洗練させたものだ。

このゲームには、4つのチュートリアルミッション(簡単に4つにまとめることができます)、XNUMXを超えるミッションのソロプレイと協力プレイの両方を特徴とする長いキャンペーンがあり、手続き型生成のいくつかの要素とロック解除可能な「悪夢」難易度モードのおかげで、再生可能性の可能性。 PSXNUMX ProでPSXNUMXバージョンをレビューしていることは注目に値しますが、PCリリースはしばらくの間リリースされており、ここで説明する制御の問題のいくつかに悩まされていません(マウスを使用し、コントロールパッドではなくキーボード。)

ダンジョン3

PS4バージョンではフレームレートがかなり下がり、PS4ダッシュボードにクラッシュして終了したセッションがすべて終了したことにも言及します。 私は本当にすべてのものを意味しています。私は決してゲームを自発的に終了しませんでした。 ありがたいことに、定期的なオートセーブは影響を最小限に抑え、パッチがこれを修正すると思いますが、ローディング時間もコンソール上のわずかな問題であり、レベルごとに数分で重くなるため、イライラします。

一度ゲームをすると、あまりにも微妙な変更にもかかわらず、あまり好きではなかったゲームの最新版をあたかもプレイしているかのように感じました。 プレイヤーは魔法のミニオンの軍隊を使って地下層を掘り出し、拡大する軍隊を収容し、侵入しているドイカーを罠にかけ、減速させ、最終的に殺すように計画します。 コンソール上のインターフェイスはかなり論理的ですが、速くはないので、多数のボタンの組み合わせを使用して、すべてのクリーチャーを「ピックアップ」するなどの一般的なアクションを短時間で実行して、侵入者に素早く展開できるようにします。 部屋、トラップ、その他のビルド可能な機能は分かりやすく構成されています。 ダンジョンキーパー (椅子と孵化場の) ダンジョン3 あなたがキャンペーンをさらに進めるにつれて、一意性を示すようになります。

その1つの特徴 ダンジョンキーパー プレイヤーが堕落して征服するためのオーバーワールドのものであることは決してありません。 ダンジョン3 十分に活用されます。 各レベルのオーバーワールドの側面は、コア、ダンジョン管理ビットと並行して実行され、プレイヤーは自由にビューを切り替えることができます。 キーパーは自分のクリーチャーをダンジョン出口に降下させると、地上に現れ、RTSスタイルで命令される準備が整います。これは、地下にいる間接的なコントロールとの差別です。 目標はここでは変わる傾向があり、他のものを破壊したり破壊したりしますが、私が不快感を感じることはなかったストーリーベニヤがあり、実際にはトップクラスのRTSでさえも欠けているバリエーションが導入されました。

ダンジョン3

あなたの拠点を拡大し強化し、新しい呪文と罠を研究し、その後、まともな防御を確立しながら、鉱山のバランスをとりながら、私のところにぴったりの世界が広がります。 たとえば、ゲームの重要な機能のほとんどを調べるには、悪魔と呼ばれるリソースが必要です。このリソースは、外界のポイントを壊すことによってのみ収穫することができます。 これらのポイントをキャプチャするには、少なくとも地上を送るための合理的な力が必要です。したがって、簡単に落ち込んで簡単な生活をするという選択肢は決してありません。 どんな計画でも、一定の英雄が各ミッションの過程であなたのダンジョンに侵入します。そのため、あなたは十分な防御計画が立てられていない限り、あなたの全軍を上空に送ることはできません。

一方で ダンジョン3 (少なくともPS4では)その実行に関していくつかの技術的なラフエッジがあります。コアゲームプレイは良い、心のこもった楽しみです。 全体的なエクスペリエンスとグラフィックスを強化するスクリプト、プロット、ナレーターがあり、速度が低下しますが、地上と地下の両方で非常に見栄えがよく、楽しさと悪意の適切なバランスをとらえています。 協力モードをテストする他のプレイヤーを見つけることができませんでしたが、それがなくても、プレイするのは本当に楽しかったです。 ダンジョン3 私はすでに難しい難易度の設定についてもう一度やり直すつもりです。 ダンジョン3 後継者 ダンジョンキーパー 私が待っていたので、私はあなたに提案することについて予約がありません:

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