Cyber​​punk 2077の戦闘求人リストが「思い出に残る」戦闘を際立たせる

CD Projekt Redの今後のSci-Fi RPGタイトルで戦闘のいくつかの側面を調査する新しい求人リスト、 サイバーパンク2077 最近投稿されました。 求人リストには「記憶に残る戦闘」が必要であり、その後に「今日はお待たせしないでください」という珍しい興味深い行が続きます。

ゲームでの戦闘は不可欠で重要なことです。なぜなら、それが銃であろうと近接であろうと、厄介なメカニックは楽しいものではないからです。 どんなジャンルの試合でも、よりスムーズに戦闘を楽しめます。

上記はRPGにも当てはまります。 何かを召喚したり、何かを投げたり、悪口の登録、怪しいアニメーションやゲームの浸水や流れを乱す他の試練だけを見つけるために、キャスティングをしていると想像してみてください。 それはどれも楽しいものではなく、CD Projekt Redが サイバーパンク2077〜の 戦闘システム:

そうです、ワルシャワチームはすぐに戦闘デザイナーを探しており、「私たちを待たせないでください-今日申し込んでください!」という珍しいものを投稿しました。これに続く説明が続きます:

「ワルシャワチームに加わって、サイバーパンク2077内のすべての戦闘遭遇を作成し、バランスを取る才能ある戦闘デザイナーを探しています。 この人物は、プレイヤーを感動させ、興奮させる、記憶に残る戦闘の出会いを所有することになります。」

そのすべてが興味深いようであれば、責任の箇条書きリストは、 サイバーパンク2077 戦闘デザイナーは一言で言いますと:

  • クエストデザイナー、オープンワールドデザイナー、レベルデザイナー、環境アーティストと協力して、定義済みの物語、環境、ゲームプレイのテーマに基づいて思い出に残る戦闘の遭遇をデザインします。
  • 他のチームから提供された独自のビジュアルスクリプティング言語を使用して "シェル"に遭遇する。 スクリプトとAIとの戦い、思い出に残る瞬間/セットのピース、コンパニオンAI。
  • レベルデザイナーや環境アーティストと協力して、レベルジオメトリが戦闘遭遇のニーズに対応できるようにします。
  • AIデザイナーやAIプログラマと協力して、ステルスとアクションベースの出会いの両方をスクリプト化するために必要なAIの制御を確実にします。
  • すべてのプレイヤー動詞を理解することに専念し、使用可能なすべてのプレイスタイルに対応する発散的な経験を身につけることができます。
  • 戦闘スクリプトの標準を定義し、プロジェクト全体の実装の一貫性を確保するのに役立ちます。
  • ゲームプレイデザイナーと協力して、中核的な戦闘システムと原則の改善を積極的に提案します。

我々が見ることができるように、それは、ステルスの要素がコンパニオンAIと一緒にゲームに登場するように見えます。 ウィッチャー。 仕事リストはまた、すべての利用可能なプレイスタイルに対応するさまざまな経験を照らし、ゲームが真のロールプレイングのために十分に開いているか、最後のプレイスルーとは異なる役割を果たすことを示唆しています。

最後に、我々は戦闘が流暢で一貫性があることを確かめることを大いに見ていますが、真の問題は打ち上げ時にどのようにプレイするかということです。 あなたは打つことによってわずかなアイデアを得ることができます cdprojektred.com/jobs 追加情報について。