ELEXレビュー:遠方の銀河

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マガランと呼ばれる架空の惑星を撮影し、SFやファンタジーのテーマを取り上げ、 エレックス Piranha BytesのアクションRPGサブジャンルのベテランからの長い、挑戦的で欠陥のあるRPGです。 スパークリングの導入とゲーム内の問題が多々ありますが、 エレックス まったくメリットがないわけではありません。 私の忍耐力を実際にテストしたほんのいくつかの要因以上があったけれども、長い50時間の物語の過程の間に、私はスラグを避け続けるたくさんの理由を見つけました。

大規模なオープンワールドのゲームセットでは、通常、プレイヤーは最初からアイデンティティを与えられ、バックストーリーと(ショックホラー)の完全な記憶が完成します。 間違いなくMagalanの4つの主要派閥の中で最も強力なThe Albのエリートの戦士であるJaxとしてプレーします。 彼らはまた悪者だ。 それはジャックスが裏切られ、彼の兄弟たちによって最初の場面で死んで残され、復讐、友情、または他の何かが彼の道に来るようにマガランの周りを自由に歩き回ることができるということです。

おおまかに言って、避けられない中心的なストーリーは、マガランの他の派閥との交流につながります。 自然主義的な狂戦士から始まり、機械を崇拝する聖職者と唯物論的な無法者に至るまで、Jaxは最終的にそれらのいずれかに参加することができます。 Albの分離主義者のように役割を果たすようなマイナーな派閥もいくつかありますが、そのようなグループとの戦争や同盟は、主なクエストの一部として、あるいはそれ自体での副次的な話題として比較的短命です。

エレックス - 弓と矢

マガランのすべての派閥にとって、日常生活は エレックス。 これらの派閥が存在する主な理由は、マガランへの隕石のストライキがほとんどすべての生命を一掃し、文明を糸でぶら下げたままにしたためです。 バーサーカーは、流星前の技術の使用を避けながら、自然の成長を再燃させる魔法の力としてエレックスを使用しようとしています。 聖職者は、前述のテクノロジーに電力を供給するためのエネルギー源として使用するものを探していますが、アウトローは、実際には、自由な精神と侵入者の混合バッグです。 アルブはエレックスを使って感情のない超兵士を作成します。ジャックスの物語の重要なテーマは、彼がどちらの派閥を選んだとしても、まさにそのような兵士から考えて感じるものへの彼の移行です。

エレックスの物語は、カットシーンや連載、そして完全に朗読された対話の連なりを通して配信されます。 声の演技とキャラクターデザインはずっと興味を維持するのに十分良いですが、それはそのジャンルの本当の目立つタイトルと比較したときあなたが見たことがあるだろう最高の間にありません。 それはおそらく同じくらい良いです フォールアウト4 or Skyrimの、例えば、何かの短い ウィッチャー シリーズ。 まったく別の惑星で遊ぶのが楽しいと感じました。これは、異世界の生き物やアイデアを可能にしました。コアのコンセプトが エルダースクロール および 放射性降下物 特にシリーズ。

ELEX  - モンスター島

残念ながら、 エレックス ゲームプレイの問題がたくさんあります。 まず、Magalanは少なくとも最初の10時間は探索するのが悪夢です。 初期の探求では、地図のいたるところにマーカーが配置されていましたが、捜索することにした場合、襲撃者、Alb、または地元の動物相によって何度も殺されるでしょう。 後者の種類の脅威には、変異ラットやジャッカルからトロール、肉食性の鳥、さらには恐竜まで、多種多様なクリーチャーが含まれます。 速い旅行ポイントのように振る舞うポータルのネットワークがあり、私は敵を避けて後で戻るためにそれらを活性化することに成功しましたが、それには長い時間がかかります エレックス 周りを歩き回り、探索するのが楽しみになる。

あなたが戦闘であなた自身を保持するのに十分なほど強力になって、おそらく呼びかけるために同盟国を持っているときでさえ、戦いはまだあまり楽しいものではありません。 近接戦闘システムは、パリーやドッジロールと並んで軽い攻撃、重い攻撃、特別な攻撃の組み合わせを使用しますが、それが効果的に流れるように感じることはめったにありません。 遠距離戦闘は他の一般的な第三者シューティングゲームとはちょっと似ていますが、弾薬は早い段階ではかなり少なく、とにかく遅くまで弾薬銃の大部分を扱うことさえできません。 敵はタフで脅迫的で、初期のゲームの飼い葉桶はほとんどなく、冒頭のエリアにはせいぜい1、2回のヒットであなたを殺す多くの生き物がいない。 それは本当の火のバプテスマであり、あなたがあなたの統計を構築するために地元の仕事のためにあなたのミッションログを注意深く研究しない限り、あなたは非常に悪い時間を過ごすでしょう。

進行 エレックス は簡単で広く大丈夫ですが、「RPGの作り方」の教科書から直接引用しています。 すべてのレベルで、Jaxは強度、体質、知性などのスキル間に分配するための10の属性ポイントを受け取ります。それぞれのスキルは攻撃力、ヒットポイント、マナなどの要素に影響します。 彼はまた、各レベルのスキルポイントを受け取ります。これは、ゲーム中のさまざまな場所のうちの1つで、特定のエリアのエキスパート(先生)と話すことによって使うことができます。 たとえば、最初に会う可能性が高い人は、カリスマトレーニングを専門としています。 残念ながら、各スキルは、教師に支払うためのお金だけでなく、いくつかの属性しきい値を満たす必要があります。 このシステムは彼らが自分のスキルポイントを使用することを許可しないことによって再び新しいプレイヤーを罰するが、それは(今までそれを言わないで)それは理解のレベルに非常に速く達することを強いる。

エレックス - ジェットパック

グラフィック(少なくともコンソール上で - 私はテストしました 携帯 XNUMXつS)希望する多くを残します。 マガランはかなり興味深い世界であり、森、砂漠、都会の朽ち果て、SFの場所が幻想的に混ざり合っています。 ストーリーとのつながりが深まり始めると、これは許されるかもしれませんが、初期のシーケンスで興奮することは困難です。 世界がどのようにまとめられているかにより、多くの不具合も発生します。 味方が敵対的な敵を引き付けないことから、風景に引っ掛かったり、壁を突破されたりするまで、かなりの数のバグを目​​にしました エレックス.

声優以外にも、 エレックス 私が長い間聞いたことがある最悪のものです。 例えば木の板を転がしているコマンドーは、私がゲームを始めてから少なくとも最初の数時間は動物の泣き声であると確信していたという騒音を生み出します。 武器の効果は、あたかも離れた電話回線を介して録音されたように聞こえますが、音と衝撃の間のすべてのタイミングのうちで最悪の場合、非常に気まずいようです。 これは私が先に説明したような鈍い戦闘感をもたらす要因の1つであり、一般的に、それはあなたがMagalanを探検するときにドラマと雰囲気を作り出すのを助けるために何もしません。

結局、私はこれらの問題をすべて解決し、 エレックス 私を防ぐための最善の努力にもかかわらず。 それは、堅実なRPGストーリーが最大の開発会社の外に存在する可能性があることを思い出させるものとして機能しますが、それはまた余分なスピットと洗練がどこまで行くかを強調しています。 私と同じように、あなたはすでにあなたのやり方で仕事をしたならば フォールアウト4, Skyrimの, ウィッチャー3 そしてそれほど行動を起こさなかったとしても、RPGは 苦痛:Numenaraの潮 および 永遠の柱、その後、 エレックス 一見の価値があるかもしれません。 そのリストを通っていない人は誰でもそこから始めるほうがよいでしょう。 その結果、私はあげる エレックス 中間スコアですが、購入するよりもスキップする方が近いことを知っておく価値があります。