ELEXレビュー:遠方の銀河

[情報開示: レビューキーは、この資料の内容]のために提供されました

マガランと呼ばれる架空の惑星を撮影し、SFやファンタジーのテーマを取り上げ、 エレックス Piranha BytesのアクションRPGサブジャンルのベテランからの長い、挑戦的で欠陥のあるRPGです。 スパークリングの導入とゲーム内の問題が多々ありますが、 エレックス 全くメリットがあるわけではありません。 私は長い時間をかけて50時間の長い話をしていましたが、忍耐を本当にテストしただけではありません。

大規模なオープンワールドのゲームセットでは、通常、プレイヤーは最初からアイデンティティを与えられ、バックストーリーと(ショックホラー)の完全な記憶が完成します。 間違いなくMagalanの4つの主要派閥の中で最も強力なThe Albのエリートの戦士であるJaxとしてプレーします。 彼らはまた悪者だ。 それはジャックスが裏切られ、彼の兄弟たちによって最初の場面で死んで残され、復讐、友情、または他の何かが彼の道に来るようにマガランの周りを自由に歩き回ることができるということです。

大まかに言えば、中心的なストーリーラインは必然的にマガランの他の派閥との交流につながる。 自然主義的な凶悪犯から機械を崇拝する聖職者や物質的無法者に至るまで、Jaxは最終的にそれらのいずれかに加わることができます。 Alb分裂主義者のような少数の派閥も参加しているが、そのようなグループとの戦争や提携は、メインクエストの一環として比較的短命であり、それ自体の側面である。

エレックス - 弓と矢

マガランのすべての派閥にとって、日常生活は エレックス。 これらの派閥が存在する主な理由は、すべての人生をほぼ払拭し、糸でぶら下がった文明を残したマガランの流星のためです。 Berserkersは、自然成長を再燃させる魔法の力としてElexを使用しようとしていますが、流石前技術の使用を避けています。 聖職者は、この技術に電力を供給するためのエネルギー源として使うものを求めていますが、The Outlawsはフリースピリットとレイダーの混合バッグです。 アルプスは、感情のない超兵士を生み出すためにElexを使用し、Jaxの物語の重要なテーマは、そのような兵士から、どの派閥を選ぶかに関わらず、思考して感じるものへの移行です。

エレックスストーリーは、切り抜かれた場面や、声がかかった対話のうねりとうねりを通して届けられます。 ボイスの演技とキャラクターのデザインは、全体を通して関心を維持するのに十分ですが、ジャンル内の本当の傑出したタイトルと比較したときにあなたが見たことのないものです。 それはおそらく フォールアウト4 or Skyrimの、例えば、何かの短い ウィッチャー シリーズ。 まったく別の惑星で遊ぶのが楽しいと感じました。これは、異世界の生き物やアイデアを可能にしました。コアのコンセプトが エルダースクロール放射性降下物 特にシリーズ。

ELEX  - モンスター島

残念ながら、 エレックス ゲームプレイの問題がたくさんあります。 まず、マガランは、少なくとも最初の10時間は探検するのは悪夢です。 初期のクエストでは、地図上のマーカーを遠くまで広げていますが、移動して捜索することに決めたら、アルバイトや地元の動物で時間の経過とともに殺されます。 後者の種類の脅威には、突然変異したラットやジャッカルからトロール、肉食鳥類、さらには恐竜までの広大な生物が含まれます。 早い旅行ポイントのような行動をとるポータルのネットワークがあり、私は敵を避けて後で復帰するためにいくつかの成功を見いだしましたが、時間がかかります エレックス 周りを歩き回り、探索するのが楽しみになる。

あなたが戦闘で自分自身を握るのに十分強力になって、おそらく仲間に電話をかけても、まだ戦っていることはそれほど楽しいものではありません。 近接戦闘システムでは、パリーやドッジロールと並行して、軽い攻撃、重い攻撃、特別な攻撃の組み合わせが使用されますが、あたかも効果的に流れているかのように感じることはほとんどありません。 射撃戦闘は普通の3人称射撃兵のようなものですが、弾薬は早期にかなり不足しており、大半の弾道砲を後になるまで扱うことさえできません。 敵はタフで脅かされています。アーリーゲームの飼料はほとんどなく、オープニングエリアの多くの生き物は最高で1〜2ヒットであなたを殺します。 それは本当のバプテスマの火であり、地方の仕事のためにミッションログを慎重に研究して統計を構築しない限り、あなたは非常に悪い時を過すでしょう。

進行 エレックス それはまっすぐで広範にはうまくいきますが、それはまっすぐに「RPGを作る方法」の教科書からとられています。 あらゆるレベルで、Jaxは強さ、憲法、知性のようなスキルの間に分配するために10の属性ポイントを受け取ります。それぞれの属性は攻撃力、ヒットポイント、マナに影響します。 彼はまた、各レベルのスキルポイントを受け取り、与えられたエリアの専門家(教師)と話すことによって、ゲーム中の様々な場所の1つに費やすことができます。 たとえば、最初に出会う人はカリスマトレーニングを専門としています。 残念なことに、各スキルでは、いくつかの属性しきい値を満たす必要があります。また、教師に支払う金額も必要です。 このシステムでは、スキルポイントを使用できないようにして新しいプレイヤーを再び罰するが、(それを言わずに)レベルの理解には非常に迅速に到達する必要がある。

エレックス - ジェットパック

グラフィックス(少なくともコンソールで - 私は Xbox One S)は欲しいものをたくさん残す。 Magalanは、森林、砂漠、都市の崩壊、科学的な場所を探検する素晴らしい空間を持つ、かなり興味深い世界ですが、ビジュアルは真新しいゲームよりも洗練された最後の世代のタイトルに似ています。 ストーリーにもっとつながりがあるように感じると、これは許されるかもしれませんが、やはり早い段階で興奮するのは難しいです。 世界がどのように結びついているかによって、多くの不具合もあります。 敵対的な敵に魅了されていない同盟国から、景色に邪魔されたり、壁に殺されたりすることから、私はかなりの数のバグを見ました エレックス.

声優以外にも、 エレックス 私が長い間聞いた最悪のもののいくつかです。 Commandoが木製ボードを転がしていると(例えば)、私は少なくともゲームの時間の最初の数時間は動物の叫び声であったという騒音を作り出します。 武器の効果は遠くの電話回線で録音されたように聞こえますが、サウンドとインパクトの間のすべてのタイミングの中で最悪のものはかなり間違っているようです。 これは私が以前に説明したような激しい戦闘の感情を引き起こす要因の1つであり、一般的に、マガランを探索する際にドラマと雰囲気を作り出すのに役立つものは何もありません。

結局、私はこれらの問題をすべて解決し、 エレックス 私を防ぐ最善の努力にもかかわらず。 これは、最大の開発ハウスの外に固体のRPGストーリーが存在する可能性があることを思い出させるものですが、余分な唾と磨きがどれだけ遠くにあるかを強調しています。 私と同じように、あなたはすでに フォールアウト4, Skyrimの, ウィッチャー3 RPGに似たアクションが少ない 苦痛:Numenaraの潮永遠の柱、その後、 エレックス 一見価値があるかもしれません。 そのリストを通過していない人は、そこから始める方が良いでしょう。 その結果、私は エレックス 中点のスコアですが、購入するよりもSkip Itに近いことを知る価値があります。

会社紹介

マットは、イングランドの北から34歳のゲーマーです。 彼は18年間、ゲーム業界で働いていたし、ほぼすべての形式で、右バックNESにさかのぼるコンソールだけでなく、PCや携帯ゲームを愛しています。 彼は深い戦略のために、デジタルと物理両方のボードとカードゲームのために、任天堂のソフトスポットがあります。 マットと接触して取得する必要がありますか? 使用 コンタクトページ または彼を達します Twitter.

このリンクをたどらないと、サイトからのアクセスが禁止されます。