Syberia 1が任天堂のスイッチ10月に着陸20th
SYberia Nintendo Switch

Microidsは、Benoit Sokalのオリジナル シベリア は、 任天堂スイッチ 今年の終わりには20thを始める秋になります。 このゲームは任天堂のeShopによってデジタルで利用可能になり、現在コヤラブ港の家に引っ越されている。 残念ながら、あなたがデジタル配信を信用しないと、ゲームの物理的なリリースがないのであなたは不運です。

Microidsはニンテンドースイッチのオリジナルゲームのニュースを同行し、約1ヶ月早く発売された試合の予告編を出しました。 あなたは下にそれをチェックアウトすることができます。

それは実際のゲームプレイの表示を避けることに熱心に働くように思われるので、奇妙なトレーラーのようなものです。 私たちはケイト・ウォーカーの顔の完全なプロファイルショットもめったに得られません。 彼らは彼女の顔全体を表示することを決めた多くの影と暗い照明領域があります。 通常、プロモーション用トレーラーの大きなセールスポイントの1つは、ゲームの主役を紹介し、人々が彼らの習慣と少しのデザインの世界を素敵で、大きく、ジューシーなように見せてくれることです。 それはゲームの芸術的な期待と全体のキャラクターデザインを設定するのに役立ちます。

オリジナルに完全に慣れていない人 シベリア私はトレーラーがそれを待つ価値のあるゲームだと納得させる素晴らしい仕事をしたとは思いません。

これを少しの視点(トレーラーが何かに失敗したもの)にするには、最初の シベリア ニューヨークの弁護士ケイト・ウォーカーを演じたポイント・アンド・クリックのアドベンチャーゲームで、フランスのアルプスを訪れ、山に隠されたオートマトン工場の取引を仲介した。 彼女はオートマトンに力を与える技術を含む陰謀に包まれて終わり、オスカーというロボットの1人が彼女の旅に同行する。 彼らは様々な場所を通って旅を終り、シベリアの神秘的な島に行き、陰謀に関するより多くの啓示が成就するようになります。

このゲームでは、2Dのレンダリングされた背景の3D画像に対して固定のカメラアングルを使用しました。これは、1990および初期の2000全体のゲームの共通の設計手法です。 それがリリースされるまでではなかった シベリア3 今年の初めに、完全にレンダリングされた3Dのエンジンとデザイン環境に移行し、新しい種類のレンダリング手法と3次元パズルを試すことができました。

シベリア3 今年初めに Xbox One, PS4 PCは、しかし、スイッチのバージョンが遅れていた。 それはおそらくより多くの意味を作るだろう シベリア1 そして、 シベリア2 まず3つ目のゲームをリリースして3部作を完成させます。

ニンテンドースイッチの代替歴史、SFフィクションの冒険物語に興味があるなら、あなたは シベリア1 任天堂のeショップで20thを10月に発売する。

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ビリーは、エレクトロニクス・エンターテイメント空間内のビデオゲーム、技術とデジタルトレンドを網羅年間のJimmiesをざわめくされています。 GJPは叫んだと彼らの涙が彼のミルクセーキとなりました。 タッチで取得する必要がありますか? 試します お問い合わせページ.

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