PUBGプロデューサーがバトル・ロワイヤル・モードをFortniteに追加するためのEpic Gamesを反駁

PUBG反撃

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Bluehole StudiosのエグゼクティブプロデューサーであるChanghan Kimは、バトルロワイヤルモードを追加したEpic Gamesを非難しました Fortnite 使用するために PlayerUnknownの戦場 モードを促進する方法として Fortnite特にBlueholeと最初に話し合うことなくそうすること。

金氏は PCゲーマー、説明する...

「[…]バトルロイヤルゲームプレイをサポートするために、新しい機能を開発したり、エンジンの機能を改善したりして、それを独自のゲームモードで使用するという懸念が生じ始めています。 […]

 

「私が考えているのは、少なくとも彼らはそれを作る前に私たちに来て、私たちと話し合っていたはずです。

 

「それで、別の問題があります。 [Epic]からいくつかの技術サポートを取得し、アンリアルエンジンが1回のセッションで100人を必要とするバトルロイヤルゲームプレイをよりよくサポートできるように協力します。そのバトルロイヤルゲームプレイをサポートするために、新しい機能を開発したり、エンジンの機能を改善したりして、それを独自のゲームモードで使用することになる」

基本的に、キムは、バトル・ロワイヤル・モードを投げ込む前に、まずEpicがBlueholeに来たはずだと感じている Fortnite特にBlueholeがUnreal Engine 4を使用するためにEpic Gamesのロイヤルティを支払っているためです。

上記のように、Kimは、Epic GamesがBlueholeがUnreal Engineのために完成し改良された技術を使用できるかのように感じ、それを Fortnite それから利益を得る。

キムは、これを整理するために現在Epicに連絡していると述べていますが、Epicが使用していることに感謝していないとも述べています。 PlayerUnknownの戦場 バトル・ロワイヤルのモードを促進する方法として名前で Fortnite、PCGamerに…

「これはTwitterで公開されたプロモーションビデオのもので、PUBGのファンであることを公然と述べ、私たちはこの戦いをロイヤルゲームモードにしたいと思っていました。

 

「[...]プレイヤーは、「ああ、かっこいい、今ではFortniteでPUBGをプレイできるようになっています」と言っています。公式に関与していると描写されているため、それについて何もできませんでした。」

だから基本的に、ブルーホールはエピックが Fortnite レビューに基づき PlayerUnknownの戦場.

問題は…それはすべて派生物です。 PUBG 〜に基づいています H1Z1H1Z1 はっきりと触発された DayZDayZ とても明らかにインスパイアされていた ウォーキング·デッド.

模倣者に指を向け始めるのは馬鹿げているようです。 EpicがUnreal Engine 4で完成したBlueholeを自分のゲームに使用することに決めたとしても、誰が気にしますか? バトルロワイヤルのフォーミュラが改善されれば、業界全体にとって良いことです。 しかし、それはのようなゲームに追加されているので Fortnite、改善があるとは思わない。

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