PlayerUnknown's Battlegrounds Devがマイクロトランザクションは良いシステムだと言う

Playerunknownバトルグラウンド

Bluehole Studioのクリエイティブリード、Brendan Greene PlayerUnknownの戦場、最近スポークした GamesIndustry.biz ゲームの主なマイルストーンの成果と、収益化をどのように進める予定かについて。 このタイトルはすでにPCだけで10万部を売り上げており、 今年のトップセールゲーム 単一のプラットフォーム上で実行できます。

しかし、インタビューの中で、グリーンは約 PlayerUnknownの戦場 Early Accessから出るまではマイクロトランザクションを使用していませんでした。 Greeneによると、それは見過ごす機会に過ぎず、マイクロトランザクションモデルは悪用しないには優れたシステムです。

「私達は激しく打たれました。 アーリーアクセスを離れるまでマイクロトランザクションはありませんが、それは私の素朴さから来ています。 公平を期すために、アーリーアクセスを離れるまで、マイクロトランザクションを使用したスキンシステムを追加していませんが、テストする必要があり、パーセンテージをテストする必要があります。

 

「そして私達は強い経済があることがゲームにとって良いと本当に思うと私達が本当に考えるので、私達はそれが今後進むことについて開いていることになるでしょう。 データサイエンスチームには、特定の値を達成するために必要なものが何パーセントであるかを実際に見つけるための努力が必要です。 これは良いシステムであり、動作することが証明されているので、私たちはこれについてオープンにしたいです。 確かにそれに激しくぶつかった。」

素人の言葉では、科学は彼らが彼らがすでに待つよりもむしろ早期アクセスの間にマイクロトランザクションを実行することによって彼らがすでに持っているよりはるかに多くのお金を稼ぐことができると言います。 それは資本主義が要求するものであるため、鉄が熱いうちに彼らは印象的です。

すでに彼らはすでに$ 300百万ドル以上の売上高を上げています、そしてSteamでの販売のためのValveの30%カットでさえ、彼らは利益で$ 210百万ドルを奪っています。

それにもかかわらず、Blueholeはマイクロトランザクションでは長期的な利益があるようです。 昔は、彼らはお金を使って新しいゲーム、おそらく続編やスピンオフ、あるいは本格的な拡張パックの開発に着手していました。 しかし、今日の業界では、IPが乾くまで搾乳することがすべてです。

Greeneによると、彼らはすでに最大300人までスタジオを拡大しており、全員が新しいコンテンツ、新しいアイテム、修正、最適化に取り組んでいます。

GI.bizは、マイクロトランザクションの約束が破られることについて、怒っているゲーマーの不測の事態が増えていることを賢明に指摘した。 給料日2、Bethesdaが有料モードで試行したもの Skyrimの。 しかし、グリーンはそれらの問題が影響を及ぼさないと信じています PlayerUnknownの戦場、アウトレットに言えば、それはマイクロトランザクションに怒っているのはほんのわずかな割合と少数のボーカルです…

「[…] Redditにアクセスしてソーシャルメディアを使用している実際の人数を調べなければなりません。おそらくそれは、プレーヤーベースの10%です。 最大の部分はレビューを読んでいない、そして彼らはSteamレビューを読んでいない。 あなたはこれらの爆弾、否定的なレビューを大量に得ることができますが、それは最近ネット上で動作する方法です。 あなたはハイブマインド、モブメンタリティのようなもの、または人々の後ろにいる流行を持っています。 そして、見て、人々は彼らが望むものを言う権利を持っています、わかっています、しかし、それが「パフォーマンスは恥ずかしがり屋」のような何かを言うであろうからそのレビュー。」

彼はそれが全体的なプレーヤーベースの少数であることについてのポイントを持っていますが、彼はまた、あなたがハードコアベースを怒らせると、最終的にマインドシェアに影響することを覚えておく必要があります。 何が起こったのか見てください GTA V そしてTake-TwoがPCのmodを怒らせ、それがゲームの スチームページが爆破されたレビュー。 ただそこに留まるだけではなく、ソーシャルメディア、Reddit、そしてYouTubeにも広がった。 それはPRの悪影響でしかありませんでした。

最終的には Take-TwoとRockstarが降伏 コミュニティに参加させ、シングルプレイヤーの改造を GTA V。 これは、ボーカルのほんの一例ですが、コミュニティの献身的な部分で、おそらく声を上げ、無言の大多数の大部分を占めています。 コミュニティのその部分と戦うことを試みることが常に最良の結果をもたらすとは限りません。

それにもかかわらず、グリーンは PlayerUnknownの戦場 サービスとしてのゲームの機会に繋がり、潜在的に100人の登録プレーヤーに到達し、 伝説のリーグ.

Greeneによると、彼はe-スポーツシーンが確立されるまでプロジェクトを続けたいと思っていて、それから彼は新しいプロジェクトに取り組むことを計画しています…

「私たちが専攻を持っていて、それがエスポートとしてそれに満足するまで、私はもう2、3年の間Battlegroundsで自分自身を見ることができます。 あといくつかゲームを作りたいと思っていますが、それは私の頭の中にあり、ここ4年間で考えたことがあります。 私はオファーに行き詰まるとは思わない、y'know。 「

誰もがそのeスポーツの名声を求めている。

PlayerUnknownの戦場 は現在PCで利用可能であり、XboxOneおよびXboxOneXでまもなく発売されます。

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