Star Citizenは、7の問題がAlpha 3.0がライブになる前に修正する必要がある

スターシチズン航空交通管制官

Cloud Imperium GamesとRoberts Space Industriesからの最新のAround The Verseビデオが登場し、alpha 3.0を起動して出すために開発サイドで踏み込んだバグの最後の部分をカバーしています。

30分近辺のビデオはBurn Downで始まり、最後に残った26の修正の問題について話します。この問題は、バッカーのアルファビルドをポンピングしないようにしています。 あなたは下のビデオをチェックアウトすることができます。

チームの問題を引き起こした大きなバグの1つは、Levskiの生息地から出ることができなかったことでした。 実際の問題の内容とバグの原因を発見した後、修正が非常に簡単で3回のクリックで解決されたことが判明しました。

大規模なクラッシュも発生しており、クラッシュの原因を突き止める必要がありました。 それは、プレーヤーの機器がロードされていて、ローカルマシン上では正しくロードされていて、ネットワーク上ではロードアウトされていないロードアウトバグであることが判明しました。 船がdespawnだろうというとき、プレイヤーのバックパック内のコードの一部が削除されていた、そしてそれが最終的にはローカルマシン上ではなく、オンライン環境で働いていた理由である、サーバーがクラッシュするループエラーが発生していました。

親/子バグがシステムをクラッシュさせることを心配せずに、プレイヤーがローカルまたはネットワークのランタイム環境にスポーンできるように、船が降りるときに親コードを変更することによって、それを追跡して修正しました。

チームはまた、クラッシュしきい値を下げることに取り組んでいます。 スターシチズンあなたがプレイしているゲームのどの部分に関係なく、

驚いたことに、チームは19の主要なブロッカーを減らし、修正が必要な問題を7つに減らしました。 そうですね、今は一桁で表示されています。

以前はそれがアルファ3.0 10月5thにリリースするだろうと推定された...そしてそれが今して間の邪魔には大きなしゃっくりが存在しないと仮定すると、ビルドがリリースするための実際のウィンドウかもしれないようにそれは一種のに見えます。

Around The Verseエピソードの残りの部分は、すべてのプレイヤーが駅に着陸できるようにするための措置が講じられていること、プレーヤーの着陸に十分なプラットフォームがあること、航空管制官複数のAIと同期して動作するので、すべてが着陸パッド上でスムーズに動作します。

プレイヤーは、これらの7つの問題が一度解決されると、すぐにこれらの機能をすぐに体験することができます。

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