悪魔の八は地獄を駆け抜ける音楽主導のボスラッシュです

悪魔の8

インディーズ開発者の良さに感謝します。 それが彼らにとってでなければ、ゲーム業界ではイノベーションはゼロになるでしょう。 しかし、ものが好き 悪魔の八 私たちが悪意を持って解決しなければならないし、AAA業界の美徳がなければ、決して存在しないだろう。

IndieのスタジオSecond Step Studiosは最近、彼らが取り組んでいることを発表しました 悪魔の八、音楽をテーマにしたボスのユニークな様々なものに対して地獄の円を通って戦うスタイリッシュな音楽主導のゲーム。 そして「音楽」という言葉が十分に使用されていない場合、ゲームはボスがどのように戦ったり、攻撃したり、そして最終的には彼らを守ったり撃退したりするかの要因として音楽リズムに基づいています。

下のきちんとした小さなキックスタートのピッチビデオをチェックして、ゲームがどのように見えるかを見ることができます。

彼らは$ 32,000を狙っており、この時点ですでに$ 4,700を獲得しています、そしてまだ23日があります。 十分なメディア露出度で、彼らは彼らの目標を達成するかもしれません。

では、お金を正確に使うのは何ですか? その多くは、ゲームプレイの改良、音楽の実装と作成、そしてゲームプレイの中止にあります。

チームは、戦闘の中心を 大乱闘スマッシュブラザーズしかし、彼らはそれをプレーヤーの行動が音楽のビートやリズムに縛られないことを知らせているので、それは他のほとんどの音楽リズムゲームによってプレーヤーに設定された典型的な制限を使用していません。

音楽は、しかし、上司がどのように振る舞うかに影響を与えます。 Kickstarterのページで彼らは説明しています…

「音楽を感じることはボスの次の動きへの洞察をプレイヤーに提供することができますが、機動性と騒乱はサウンドトラックによって損なわれません。 そのため、The Devil's Eightに勝つためのクッキーカッター方法はありません。 Overseersに最も優秀なプレイヤーは、自分の条件でそうします。」

音楽がどのようなものかを知りたい場合は、Kickstarterの目標が達成されれば、プロジェクトに貢献するために現在サインオンしているアーティストからの音楽スタイルのサンプリングがあります。

ゲームプレイに関する限り、ゲームプレイと美学は、 フリフリ 満たしています 特別保留地.

すべてのクイックカットと編集を行わずにゲームプレイを実際に見る必要がある場合は、下記のゲームプレイのデモをご覧ください。

彼らは来年、2018の12月までに製品を仕上げ、裏づけをする計画を立てている。 これが面白いゲームのように思える場合は、ゲームの詳細を知ることができます。 キックスターターページ.