Bethesdaは創造クラブのBloatwareに対処する

ゲーマーのグループによってしばらく前に発表されたのは、Bethesdaの新しいCreation Clubはブロートウェアにすぎないということです。 さて、ベセスダはそのような発見に応えて、新しいFAQリストを作成することさえしました。

Creation Clubはスズメバチの巣をかき立てました。多くの記事、ビデオ、その他の資料で取り上げられており、いかなる形であれプロジェクトを十分に強化するものではありません。 Creation Clubの立ち上げは、多くの否定性を抑えきれず、当然のことながら、最近のゲーム全体とSteam全体のSteam評価に影響を与えています。

SKSE-64ビット2.0.0 alphaの行為に関して強調されている懸案事項の1つは、 Skyrimの特別版 クリエイションクラブがあります。 フォールアウト4、 あまりにも。 クリエーションクラブの周りに迫っている問題がわからない場合は、それが本質的にブロートウェアであり、ユーザーがPC、PS4、またはXboxOneにインストールするかどうかにかかわらずコンテンツをダウンロードして取得する必要があることです。

これは、クリエイション・クラブに何があっても、絶え間なくダウンロードされるので、貴重なスペースがいっぱいになることを意味します。 さて、Bethesdaはユーザーの苦情を聞いたことがあり、すぐに状況に対処したいと考えていて、さらにフォーラムを通じて新しいFAQを投稿しています bethesda.net 応答として。

新しい投稿と、そのブロートウェア機能に関するBethesdaの考えを以下で読むことができます。

誰のためにクリエイションクラブの資産をダウンロードするのはなぜですか? [更新しました]

 

これは、いくつかのプラットフォームと、Creation Clubがどのように作業する必要があるかの要件でした。 同様のコンテンツを提供する他のゲームのほとんどは同じです。 私たちはこれがプレーヤーの不満のポイントであることを認識しており、この機能の仕方を変える解決策に取り組んでいます。 PC上では、これはSkyrim Special EditionとFallout 4の将来のリリースでは起こりません。

ダウンロードしたいPCユーザー Skyrimの ちょうどSKSE-64ビットはすぐに明らかになります。同じことが、近い将来にPCユーザーに フォールアウト4。 ただし、コンソールプレーヤーに関しては、ブロートウェアが持ちこたえれば、この時点でまだ空中にあります。

つまり、Creation Clubに参加したくない人は、日常的な更新とコンテンツのアップロード/ダウンロードの影響を受けないことを願っています。 しかし、Bethesdaがそのプレーヤーに強制的に吹き飛ばすことでフォローアップするかどうかは時間の問題だ。 Skyrimの フォールアウト4。

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