これが、Creation ClubがEnderalのようなビッグモッズを許可しない理由です。

表面的には、BethesdaのCreation Clubは、多くの人にとって「役に立つ」可能性があるもののように思えます。 しかし、ますます多くのものがその中心からトップに浮上しており、それがあるものがそれがそうであると考えていたかもしれないものと全く異なる何かであるかもしれないことを明らかにしている。

壮大な改造、壮大な作品、そしてほとんどのトリプルA(AAA)ゲームの締め切りが改造者によって明らかになることを考えると、そうでなければ不可能であると考えられたもの。 クリエーションクラブは、PCやXbox Oneのように悲しいことにそれらを使用できないPS4プレーヤー用のモッディングでソニーのポリシーのような障害を回避するためのベセスダのカードであり、豊富なDLCを作成することでモッダーを会社に近づける方法です Skyrimの フォールアウト4 - 将来のタイトルと同様に。

上記に加えて、この動きは、改造が時間内に出ることを可能にし、生産中には死んではいけないし、ゲーマーには保留メリットを見逃すためのすばらしい過激さを提供する。 それは素晴らしいとは言えますが、新たな苦境が到来しました。クリエイションクラブの未来と、近い将来に受けるモッドのことについて、多くの人々が心配しています。

それを打破する前に、ビデオではMODが好きな理由を説明しています エンデダル, Bruma - このサイトでカバーした2つのMOD - またはSir Bumfrey Digglesの フォールアウト4 ゲームを変える変換モッズ フォールアウトニューベガス - Creation Clubには適用されません。 この動画はYouTuberから来ています YongYea.

それをすべて破って

さて、上のビデオに示されていたものを分解するために、NexusModsやbethesda.netで紹介されているほとんどのMODは.espというプラグイン形式を使用しています。 これにより、EnderalやBrumaのように提出することが可能な、より大きな改造が可能になります。

Creation Clubを見渡すと、4,000フォーム/レコード以上の予算を持つ.eslという軽いプラグインが使用されます。 それが何を意味するのかをより詳しく調べるために、Horse Power Armorは300フォーム/レコードです.13と半分の馬力の武器を大体得ることができます。

さらに深く見るために、 フォールアウト4の DLC Automatronは50,000フォーム/レコードを受け取ります。 作成者がプログラムを介して変更を加えることができるようにする作成者の上限は、4,096フォーム/レコードと言われています。

前方の道路

今ではBethesdaはもう一つ別の道をたどって、注目すべき改造のためにより大きな容量を誇示するためにプログラム全体を更新することができたが、今のところ全体のプログラムはかなり小さいまたは実質の改造に対してではなく良いだけです。 たぶんこれはサーBumfrey Digglesのようなプロジェクトが理由です フォールアウト4 コンバージョンモードでは、クリエイションクラブを通じてファーストウェーブ改造者のためのカットを行いませんでした。

全体

それでは、これはどういう意味ですか? それは現時点では実際にはより大きな改造を処理することができないのでそれは現時点であなたは衣服、武器、既存の対話を伴う小さなフェッチクエスト、および他のより小さな付属品のようなより小さな改造を見ることを意味します。 それで、彼らが現時点でCreation Clubに当たらないであろうので、大きい壮大な改造者にさようならにキスしてください。

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