Fortnite(Founders Edition)レビュー:Minecraft vs Zombies

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ジャンルのマッシュアップが進むにつれて、 Fortnite テーマやメカニックを驚くほど多くのゲームから1つのパッケージに詰め込んで想像力の限界を広げています。 ゾンビを刈り取る Fortnite 私に演奏を思い出させる 植物対ゾンビ:庭の戦争同様の協力ゾンビ殺害のテーマがあるだけでなく、ほぼ同じグラフィックスタイルを持っているためです。 一方、鉱業と資源収集の要素は Fortnite ちょうど、 Minecraftの、または私が完全に正直であれば、他のすべてのマイニングゲーム。 ベースビルはこんな感じ フォールアウト4 しかし、より洗練されたキャラクターの進化の要素は、もっと複雑なバージョンです 戦場. 崩壊の状態 Timesplitters そこにも武器の狂気がある 国境。 名前にはあまりにも多くの影響があります。

これらのよく知られている機能のいくつかは本当に私のために働いていました。 Fortnite 他の多くのゲームの中で最高のビットを一緒に単一の比較的凝集力のある単位にするというまともな仕事をしています。 これは特に、 Fortniteこれはストーリーをテーマにした協調的なレベルで、プレイヤーのチームがリソースを収集し、拠点を構築し、目的地を活性化してから保護します。 キャラクター、チーム、ホームベースの開発を発表するのにはあまり成功していませんが、ミニチュートリアルのドリブルフィードにもかかわらず、長い時間がかかりました。

Fortniteゲームレビュー

邪魔にならないように、それほどポジティブではない要素から始めましょう。 Fortnite ゲームの進行機能にたくさんの複雑なアイデアを詰め込んでいます、そしてそれは始めるのがとても混乱します。 これはおそらく、 創業者版 パック 沢山の戦利品 それが私が追加した唯一の理由だということです (創始者版) タイトルに ゲームは、両方のチェスト(ミッションでうまくいくため)とラマピナタス(Llama Pinatas)で戦利品を贈呈します。これは様々なマイルストーンで授与されます。 創業者版または、あなたが本当のお金で彼らに支払ったからです。 私はおそらく大げさですが、私の 創業者版 これらのPinatasの25のようなものが付いてきました、そして私は冗談ではありません、私はたぶんたくさんの戦利品カードがこぼれたのでちょうどそれらを開けて早送りボタンを押したままで約30分を費やしました。

無料のものは完全に悪いわけではない - 実際にはまったく悪いわけではない - しかし理想とは言えないこと、それをどうするかわからないということ。 Pinatasはあなたのチームの一員となる新しいヒーローとサバイバーのカードを含んでいます、そして私は私がなぜ私の新しい“ Elite”ヒーローを選ぶことができなかったのか疑問に思い悩んで5分を費やしました。 その理由は、プレイヤーがさまざまなメリットを得るために作成およびアップグレードできる、プレイできないサバイバーチームの概念についてまだ紹介されていないためです。 私のピニャータはまた無数の模式図、そして多くの、多くの武器を含んでいました。

私が次に在庫画面を見たとき、私が持っていたもの、私が作ることができたもの、できなかったものは、もはや明確ではありませんでした。私が本当に欲しいものの概略図に表示されます。 ここでは説明していないスクリーンが無数にあります。キャラクターのレベルアップ、広大なスキルツリーにポイントを追加するなど、最初から意味がありません。 コレクションブックに触れましたか? 研究はどうですか? スケマティックをアップグレードしたり、リソースに(キャラクターを含む)不要なものをリサイクルしたりするのはどうですか?

これらの否定的な経験は私の最初の3〜4時間を反映しているだけなので、ここでは少し過酷です。 Fortniteしかし、ゲームに慣れてくるとゲームが劇的にシンプルになるわけではありません。慣れるにつれて管理しやすくなります。 ゲームがはるかに優れているのは、実際のゲームプレイです。これは、現在はややチャレンジが不足していますが、概念上は実際にうまく機能し、これらの種類のゲームが常にそうであると思われる種類の将来の改善のための優れた基盤を提供します。彼らの一生を乗り越える。

Fortniteレビュー

にもかかわらず、 Fortnite 他の多くのゲームからの無数のリサイクルされた要素が含まれていて、それは実際にはまったく新しい、そして私にとって面白い何かのように感じます - おそらくそれが一種のゾンビ殺害の基本形タイプのゲーム長年行方不明になっています。 単純に基本的な「ゾンビがあなたの家を攻撃している」というテンプレートを使用するのではなく、開発者が目的意識を多数のレベルに向けて作成しようとしているのが本当に好きです。 各レベルの最初の数分間に森林、渓谷、郊外の資源を探索し、それから目標を達成し、それを支えることを試みる前にその周りに基盤を築くのは楽しいです。

探査と採掘の要素は、おそらく最も楽しいものの1つです Fortniteそして、プレイヤーがそれぞれのレベルに最適なベースを作成するのに役立つと感じるリソースを見つけるために、プレイヤーが飛び出していくのを見るのは楽しいです。 これはたいてい廃車する車があるところでは金属ですが、石はまともな仕事をします、そしてより強力な回路図、ナットとボルトと同様のものへのアクセスを持っている人々のために、より複雑な資源は必須です。 この後、通常は客観的トリガーが起動された結果として、プレイヤーは構築します。 の構造 Fortnite 複雑であることはめったにありませんが(必要ではないため)、お互いを知らないサバイバーのチームでさえ、通常、階段、床、罠、そして治療パッドのような高度なものを備えた4層2層構造を管理します。 宣伝用アートワークは、そびえ立つ素晴らしい構造を示していますが、私はまだそのようなものを作ることに成功したチームに参加したことがありません。

これは、部分的には、 Fortnite まだありません。 ゾンビがどんな構造物の壁にも到達することはめったになく、そして彼らが到達するとき、彼らがそれらを通り抜けて目的に達する可能性は皆無に近い。 私はそれを見たことがないと言っているのではないが、ゲームが最高であるところで - ミッションにおいて - ゲームはプレーヤーにあらゆる種類の挑戦への可能な限り遅い傾斜を与えるように決定されるようである。 彼らがそのレベルのコットンウールでゲームのボーカー開発の側面をラッピングすることを予約し、ミッションの両方のバレルを与えてくれたことを願っていますが、それが本当に一部の人々にアピールするかもしれないことを考える。

Fortniteレビュー

すべてが言った、 Fortnite 将来の拡張のためのテンプレートとして私は本当にそれが好きです。 それは素晴らしく、それは良いと思うし、それは本当に楽しい気持ちを持っている、私は、より高いレベルの挑戦、またはプログレッションスクリーンの改善よりも後でパッチするのがずっと難しいと思う。 3人目の鉱山、製作、建築、撮影の大部分はすべて問題なく、実際に欠けているのはもう少しの刺激ともう少し難しい課題です。 プレイヤーに鉱山の時間を短縮し、準備時間を短縮し、敵の数を増やし、Fortniteは生き残りのための絶望的な戦いのように感じるでしょう。 今のところ、それはプレーヤー(特に 創業者版 アーセナル)は本当に問題なくゾンビを撃退することができます。

以上のことを踏まえて、興味のあるプレイヤーはFortniteとその発展の仕方に注意を払うことをお勧めします。 あなたは今すぐにいくつかの初期の利益のために参加したいと思うかもしれません、しかし、あなたが私が言ったことについて疑問があれば、あなたはすべきです:

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