次の兄弟は腕の中で現在開発中ですが、それはそれに値するでしょうか?

ギアボックスソフトウェアとUbisoftは、10年前よりもゲームシーンに最初のBrothers in Armsゲームをもたらしました。そして今のところ、成功するための最新ゲーム 武器の兄弟:地獄の道 現在開発中です。 しかし、これは次の腕の中の兄弟のゲームが大きなユニットを押し出すためのWW2 FPSに疲れているのか、それとも注目に値するのでしょうか?

5ヶ月前、Randy Pitchfordのつぶやきのフィードでそれが確認された アームズ・ブラザーズ 利益を得る 新しいエントリー TwitterユーザーのMartinoのおかげで、進行中のFPS WW2シリーズへ。

April 21stの2ヶ月後、6月3thにE2017 12、出版サイト Gamezone PitchfordがGeoff Keighleyに次回の新しいことを語ったと報告した ブラザーインアームズ ゲームは、読み取る:

「私たちはしばらくの間、新しい腕の中でゲームを開発してきました。 それは正真正銘のものだ。 ベーカー、それは我々が作ろうとしている腕の兄弟のゲームで、私たちは出版社のラベルの下でそれをやっています。 私は、Ubisoftが武器ゲームの兄弟を公開するのに役立つことに本当に感謝しましたが、その関係が成熟するにつれて、彼らはゲームがかなりクールに見えたと思っています。それはサイドベットのようなものでした。フランチャイズとそれは彼らのビジネスにとって重要になったし、それが本当だったので、彼らはますます関わってきた。 彼らの利益は私たちが腕の中の兄弟だと思っているものとは異なると思う」と彼は言った。 「今、ブラザーズ・イン・アームズのファンが本当に欲しい本物のゲームができます。

PitchfordはTelltaleが問題のゲームでGearboxをどのように助けてくれたのかについて話し続け、

「腕の中の兄弟は、独自の戦術的なゲームプレイのために常に強かったと思う。それは生のシューティングゲームではない。 スキルテストだけではありません。 ストーリーテリングの要素もあり、私たちは本当にそれを新しい場所に押し出しています。 BorderlandsのTalesに関するシリーズのTelltaleと一緒に働いた私たちの経験は、あなたが実際にストーリーテリングからゲームプレイを作り出すことができると教えてくれました。

ブラザーインアームズ マイクロトランザクションや自動ヘルス・リジェンを持たない、容赦のないFPS WW2シングル・プレイヤー・シリーズでした。 ゲームは実際のWW2イベントに近づきました。これは、実際のマップ知識を使用して敵を見つけ、修正して逃げることを意味しました。 特定の状況の間に他のものより勝つための特定の戦術を選択する。 しかし、今後 ブラザーインアームズ 上記のすべてを破棄し、チュートリアルや手持ちのQTEシーンを持って来なさい、それはカビを壊して、前と同じようにあなたの脳を考えるようになるでしょうか?

言い換えれば、 ブラザーインアームズ プレイヤーにタンクやMG42のネストを簡単に殺すのではなく、長時間の退屈な仕事でした。プレイヤーは、長い時間をかけて計画を立て直して考える必要がありました。血液 - 特に本物のゲームモード。 再生しないライフバーを含め、ゲームを離れたすべてのものが本当に同じシリーズになるのでしょうか?

私はこれをすべて言っている、私が BiA 開発中の最新ゲームが戦術的なエッジを維持して、敵を最善にするために戦車と消防チームを介してのみ実行できる賢明な方法で状況を克服する方法を見つけ出すことを願っています。

今年のGamescomやその他のイベントでティーザーを手に入れようとしないかもしれませんが、その間にSgtのGearboxによって出版され開発された新しい "本物の" Brothers in Armsゲームについてどう思いますか? ベイカー?

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