PS4 / Xbox Oneレビュー:永遠の柱

永遠の柱のレビュー

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2015年にPCで最初にリリースされて以来、 永遠の柱 現代の等尺性RPGのゴールドスタンダードとして多くの人から賞賛されており、 苦痛:Numenaraの潮 実際にBのような初期の例の精神を捉えるための2つの例のうちの1つアルドゥールの門, ICEWINDデール Placescape:Torment。 と並んで 苦痛:Numenaraの潮, 永遠の柱 コンソールに移植された唯一の他の有名な例でもあり、ポートとは何か。

  永遠の柱:完全版 (コンソール版の全タイトルを提供する)には、基本ゲームと後でPC版でリリースされた2つの大型DLCパックが含まれているため、RPG愛好家にとっては絶対的な饗宴です。 ほとんどが 永遠の ここにあるコンテンツの量(そうそう、私もそうだった)そして、私のように、あなたが複雑で戦術的な戦闘を行う深い、プロット駆動のRPGのファンなら、あなたは絶対的な治療を受けることになります。 何時間のゲームプレイを正確に言うのは難しい 完全な柱 が含まれていますが、このレビューの過程で約100時間を費やしており、完全に開示しているので、ここにあるものの約50%または60%以上を見たとは感じません。

基本的な構造は、プレイした他のRPGと似ています。 キャラクター(さまざまなクラス、人種、背景から大部分は馴染みのあるもの)を作成し、それらを巨大なゲーム世界全体(および下)に活気づける豊かな服装の精巧なプロットラインに沿って導きます。 その世界は、大規模な世界地図でリンクされた多数の個別の場所で構成されており、プレイヤーはそれらを探索します。 本当にそうでないときは複雑に聞こえますが、重要なのは、これはそのようなオープンワールドではないということです ウィッチャー or Skyrimの,.

永遠の柱 - ドラゴン

プレイヤーが時々ハングアップするのに十分なロープを与えますが、少なくとも最初の10時間から15時間は、おそらくコントロールに慣れて、すべてがどのようにトラブルに巻き込まれるのに慣れるのに忙しくなるでしょう。 その主な理由の1つは、クエスト、タスク、およびその他の目的を達成する方法です。つまり、容赦なくです。 たとえば、Gilded Valeの最初の開拓地では、多くの仲間を見つけることができるだけでなく、最初の長いダンジョン、いくつかのフェッチクエストを見つけることができます。町についての非常に奇妙な出来事を掘り下げる機会があります。

各コンパニオン(その中にDLCによって導入されたものも含めて10以上)にはそれぞれ独自のサイドクエストがありますが、特にPillarsで歓迎されたのは、各コンパニオンの特徴がどれだけ強く、彼らの側の探求はです。 似たようなゲームと同じように、これらの仲間のいくつかは明らかに善悪に向かって傾いていますが、古いゲームのように白黒のものはほとんどありません。 各キャラクターの動機を整理し、自分の個人的なストーリーを結論づけることは、他のゲームのように私にとって魅力的なものになります。 ドラゴンエイジ 旧共和国の騎士これは面白い仲間を作っている最中の一人です。

コンパニオンクエスト、ストーリーミッション、および主要なサイドクエストも楽しい方法で相互にリンクしており、多くはゲームの大部分が行われるDyrwood地域を形成したイベントに重点を置いています。 土地はホロウボーンとして知られている疫病や呪いに苦しんでおり、その結果、赤ちゃんは魂なしで生まれ、通常は悲しくて早すぎる死をもたらします。 領主から貧困者まで多くの人々がペストに終止符を打ち、一部の人々は(善悪を問わず)直接行動をとる一方で、非難を求め、他の人々はアニマンサーと呼ばれることが多い。 これらは死者の魂と交わり、操ることができる個人であり、彼らはしばしば善意を持っていますが、彼らはしばしば彼らが行使する力を制御することができません。

この魔法と感情のエネルギーのるつぼは、ユニークで興味深いストーリーを幅広く体験すると同時に、ウォッチャーになったという事実に基づいて、状況の最近の変化を調整する必要があります。 ウォッチャーは、気まぐれな魂とのコミュニケーションに多くのアニマンサーの能力を持っていますが、ウォッチャーは同じではありませんが(通常の人々と同じ怒りに苦しむことがよくあります)、実際には時間内にその能力に腹を立てます。 この背景は、メインのプロットラインの雰囲気に一定の弾みを与えますが、おそらく推測できるように、実際にそれを完了するための時間制限はありません。

永遠の柱 - 海岸線

戦闘は必ずしも必要ではありません これは戦闘中の敵を倒すのではなく、クエストの完了、ロックの選び方、新しい領域の発見といったRPGのようなものです。 それゆえに、多くの分野であなたのやり方を盗み取ることが可能ですが、私はそこにあるよりもはるかに多くの避けられない戦闘があると言います 苦痛:Numenaraの潮。 したがって、キャラクターの開発はかなり安定しています( ダンジョンズアンドドラゴンズ スタイル開発システム)、各レベルアップは、キャラクターを実質的に強化する、または専門化する重要な機会のように感じます。これはあなたがする必要があることです。

優れたストーリー、キャラクターと対話の他にも、戦闘は 、そして戦闘に参加すると、やりがいがあり、やりがいがあります。 これはリアルタイムでプレイする戦術的な戦闘ゲームですが、注文をより賢明なペースで行うことができる場合、一時停止およびスローモーション機能を頻繁に使用することに気付くでしょう。 全速力でプレイすると、戦闘は約1分で終わりますが、その方法で勝つよりも多くの損失を被るので、代わりに各動きを注意深くプロットする必要があります。 スキルを使用して特定の敵(ヒーラーなど)をターゲットにし、それらを最初に連れ出し、バフとデバフを効果的に使用し、効果範囲スペル(多くの場合、友好的な火炎ダメージを与える)を管理する必要があります。

戦闘はゲームパッドでプレイするにはかなりのストレッチですが、コンソールへの変換はうまく処理されていると言わざるを得ません。 すべてのボタンが使用されますが、数時間のプレイの後、戦闘の内外で使用される2つの放射状メニュー(トリガー)とキャラクター選択(ショルダーボタン)機能が第2の性質になり、その後、本当に必要なのは一時停止、移動、スローダウンしてアクションを確認します。 戦闘が激しくなると適切なキャラクターを選択するのは少し難しいかもしれません。なぜなら、捜索する死体が非常に多いからです。しかし、それは非常にまれであり、実際に私はまだ戦いに負けていません。

いくつかの難易度レベルも選択できます。5つのコアレベルに加えて、ハードコアのオプションがいくつかあり、ゲームの解釈がめちゃくちゃ難しい場合があります。 どちらのハードコアオプションも選択されていない中間の設定では、RPGベテランは時々戦いに負けることがあります。このレビューのために多くのゲームを見る必要があるので、これは私にとって完璧な設定でした。 そのような分散の可能性を本当に歓迎します。難易度が低い場合でも、コンパニオンキャラクターが健康がゼロに低下するまで(間に休まないで)十分にノックアウトされた場合、パーマデアスはコンパニオンキャラクターにとって考慮すべき要素です。 これらのすべての要因は、Pillarsでの戦闘が本当に楽しいことを意味しますが、勝つときにも意味があります-わずかな戦いを軽く取ることができ、何年も思えるゲームで初めて、私は時々戻るためにいくつかの戦いを残しました別の日。

例外的なストーリー、華麗なキャラクターと不得意な戦術の戦闘のどこかで、深刻なゲームを楽しむための何かがあるはずです 永遠の柱:完全版。 今年は最高のゲームの1つであり、 ゼルダ:ワイルドのブレス、それはおそらく私の実際のゲームオブザイヤー候補だったかもしれません。 あなたはそれについてこれ以上読む必要はありません、それはただ驚くばかりです–外出して: