PS4 / Xbox Oneレビュー:永遠の柱
永遠の柱のレビュー

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元々リリースされて以来 PC 2015において、 永遠の柱 現代のアイソメトリックRPGのゴールドスタンダードとして多くの人々によって賞賛されており、 苦痛:Numenaraの潮 実際にBのような初期の例の精神を捉えるための2つの例のうちの1つアルダールの門, ICEWINDデールPlacescape:Torment。 と並んで 苦痛:Numenaraの潮, 永遠の柱 コンソールに移植された唯一の他の有名な例でもあり、ポートとは何か。

滞在期間の長さによって発生する 永遠の柱:完全版 (コンソール版の全タイトルを提供する)には、基本ゲームと後でPC版でリリースされた2つの大型DLCパックが含まれているため、RPG愛好家にとっては絶対的な饗宴です。 ほとんどが 永遠の (ああ、私がやった)ここでのコンテンツの量は、私のように、あなたが複雑で戦術的な戦闘の深い、プロット駆動RPGのファンならば、あなたは絶対的な治療のためです。 ゲームプレイの正確な時間数を言うのは難しいです 完全な柱 私はこのレビューの過程で約100時間を費やしました。完全開示 - ここにあるものの約50%または60%以上を見たような気がしません。

基本的な構造は、プレイした他のRPGに似ています。 あなたはキャラクター(大体馴染みのあるクラス、人種、背景の中から)を作り、巨大なゲーム世界の中に(そして下に)没頭させる豊かな服装を施した精巧なプロットラインに沿ってそれらを導きます。 その世界は、大規模な世界地図によってリンクされた多数の個々の場所で構成され、プレイヤーは、それらが探索する隣接する場所のどれくらいに基づいて、半制限的ですが、間違いなく直線的な方法でそれらの間を移動します。 本当にそうでないときは、私はそれを複雑にするようにしましたが、ポイントは、これは ウィッチャー or Skyrimの,.

永遠の柱 - ドラゴン

プレイヤーに十分な時間を掛けるだけのロープを与えますが、少なくとも最初の10時間または15時間は、コントロールに慣れすぎて、すべてのことがうまくいかないように忙しく過ぎます。 その主な理由の1つは、クエスト、タスク、およびその他の目標が執拗に消されていくことです。つまり、絶え間なくです。 たとえば、Gilded Valeの最初の和解では、多くの仲間を見つけることができるだけでなく、最初に長大なダンジョンや多数のフェッチクエストを見つけることができます。町についての非常に奇妙な出来事を掘り下げる機会があります。

各コンパニオン(その中にDLCによって導入されたものも含めて10以上)にはそれぞれ独自のサイドクエストがありますが、特にPillarsで歓迎されたのは、各コンパニオンの特徴がどれだけ強く、彼らの側の探求はです。 似たようなゲームと同じように、これらの仲間のいくつかは明らかに善悪に向かって傾いていますが、古いゲームのように白黒のものはほとんどありません。 各キャラクターの動機を整理し、自分の個人的なストーリーを結論づけることは、他のゲームのように私にとって魅力的なものになります。 ドラゴンエイジ旧共和国の騎士これは面白い仲間を作っている最中の一人です。

コンパニオンクエスト、ストーリーミッション、メジャーサイドクエストも楽しませてくれます。ほとんどのゲームでディーウッド地域を形作ったイベントには、多くのことが集中しています。 その土地はホロウボルンであると知られているぼろぼろや呪いに苦しんでいます。その結果、魂のない赤ちゃんが生まれ、通常は悲しい悲しみに終わります。 多くの人が、君主から貧困層にいたるまで、疫病の終わりを追求していますが、一部の人は直接的な行動(より良いまたはより悪い)を犯す人もいます。 これらは、死人の魂とコミュニケートして操作することができる個人であり、しばしば良い意図を持っているが、しばしば彼らが握る力を制御することができない。

この魅力的で感情的なエネルギーの融解ポットは、ユニークで興味深いストーリーを幅広く体験しながら、同時に、彼らはウォッチャーとなったという啓示に基づいて、自分の最近の変化を調整しなければなりません。 ウォッチャーズは、邪悪な魂とコミュニケートするためのアニマンシャーの能力の多くを持っていますが、ウォッチャーは同じではありません(通常の民間人と同じ怒りに悩まされますが)。 この背景は、主なプロットラインの感触にある程度の刺激を与えますが、おそらくあなたが推測できるように、それを完了するのに実際に時間制限はありません。

永遠の柱 - 海岸線

戦闘は必ずしも必要ではない これは戦闘中の敵を倒すのではなく、クエストの完了、ロックの選び方、新しい領域の発見といったRPGのようなものです。 それゆえに、多くの分野であなたのやり方を盗み取ることが可能ですが、私はそこにあるよりもはるかに多くの避けられない戦闘があると言います 苦痛:Numenaraの潮。 したがって、キャラクターの開発はかなり安定しています( ダンジョンズアンドドラゴンズ 各レベルアップは、あなたがする必要がある可能性が非常に高い可能性が非常に高い可能性がある文字を大幅に強化するか、または専門化する重要な機会のように感じます。

優れたストーリー、キャラクターと対話の他にも、戦闘は 戦闘に参加したときには、それは挑戦的であり、報われる。 これはリアルタイムで戦う戦術的な戦闘ゲームですが、より賢明なペースで発注できるようになると、一時停止とスローモーション機能を頻繁に使用することになります。 フルスピードでプレイすると、約1分で戦闘が終わる可能性がありますが、勝つ以上に戦力は失われ、その代わりにそれぞれの動きを慎重にプロットする必要があります。 スキルを使用して特定の敵(ヒーラーのようなもの)をターゲットにして、最初にそれらを取り除くと、効果的な魔法使いを効果的に使用し、効果の呪文を管理することがしばしば必要です。

戦闘はゲームパッド上でプレイするにはかなりのストレッチですが、コンソールへの変換はうまく処理されています。 すべてのボタンが使用されますが、数時間のプレイの後、戦闘中および戦闘中に使用される2つの放射状のメニュー(トリガー)とキャラクター選択(肩ボタン)機能は第2の性質になり、その後は本当に必要なのは一時停止、行動を遅くして確認する。 戦闘が激しくなったときに正しいキャラクターを選ぶのはちょっと難しいかもしれません。単に多くの遺体が検索されるだけなので、それは非常にまれですが、実際にはまだ戦いを失うことはありません。

5つのコアレベルと2つのハードコアオプションを組み合わせることで、難しいハードな解釈が可能な難易度がいくつかあります。 ミドルセッティングでは、どちらのハードコアオプションも選択されていないので、RPGのベテランは時折戦闘を失いますが、このレビューではゲームの多くを見る必要があるため、これは私にとって完璧な設定でした。 私は本当にそのような可能性を歓迎しています。難易度が低い場合でも、パーマナードは、健康がゼロにまで低下する時間(十分な時間を置かずに)で十分にノックアウトされなければならない場合、 これらのすべての要因は、柱の戦闘が本当に楽しいことを意味しますが、あなたが勝利したときにも意味があります。戦闘は軽視できず、ゲームでは何年も前のように見えます。別の日。

例外的なストーリー、華麗なキャラクターと不得意な戦術の戦闘のどこかで、深刻なゲームを楽しむための何かがあるはずです 永遠の柱:完全版。 今年は最高のゲームの1つであり、 ゼルダ:ワイルドのブレス私の実際のゲームオブザイヤー候補者であった可能性もあります。 あなたはそれについてもっと読む必要はありません、それはちょうど驚くべきことです - 外出して:

About

マットは、イングランドの北から34歳のゲーマーです。 彼は18年間、ゲーム業界で働いていたし、ほぼすべての形式で、右バックNESにさかのぼるコンソールだけでなく、PCや携帯ゲームを愛しています。 彼は深い戦略のために、デジタルと物理両方のボードとカードゲームのために、任天堂のソフトスポットがあります。 マットと接触して取得する必要がありますか? 使用 コンタクトページ または彼を達します Twitter.

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