Timesplitters:チームの話し合いゲームエンジンのリワインドとCrytek

最初の2つ Timesplitters Eidos Interactiveによって出版され、Free Radical Designによって開発されました。 Timesplittersフューチャーパーフェクト 同じスタジオで開発されましたが、EAによって発行されました。 4番目の試合は決して実現しませんでした。 タイムスプリッター:巻き戻し 小さなチームのCinder Interactive Artsによって。 チームの最新動向 巻き戻し ゲームエンジンを理解し、より多くの人を雇い、Crytekに直接話すことです。

今度はDan Lの周りに2つのブログ記事があります タイムスプリッター:巻き戻し 公式ウェブサイト ゲームエンジンの現在の状況を説明し、新しい人材を採用してゲームに取り組み、Crytekに関するチームの計画を説明します。

作家は 最初の投稿 それを言って...

「我々の最後の投稿以来、我々は多くのことを考慮して多くの反応を得てきた。 まず、使用されているエンジンが不当に批判されていることを明確にしたいと思います。 他のゲームエンジンに比べ、CRYENGINEのマイルストーン達成に要した時間を参考にしました。 これはCRYENGINEの使い勝手を反映しているように見えましたが、実際には他のエンジンと比較して、チームのスキル領域と、われわれが理解できないところを表しています。 これを念頭に置いて、我々は依然としてCRYENGINEやC ++での専門的な経験を持つ人物を探しています。

さらに、作家は、 タイムスプリッター:巻き戻し、 チームの規模と、今の時点でできることとできないこと:

"また、これは、(これは大きな範囲を持つ)小さなファンプロジェクトであることを考慮することが重要です。世界中のメンバーからのアルバイト情報を返信するということは、大規模なエンジンのアップデートや変更には、 dが好きです。 この理由は、このようなファンプロジェクトの性質に関連する他の多くの要素と組み合わせて、TimeSplittersを意味します。巻き戻しは、このサイズのゲームで期待される通常の開発サイクルには入りません。

最初のブログの終わりはCrytekのものを取り囲み、チームはゲームとロードブロッキングのために何を計画しましたか? さらに、ポスト・トークの後半部分は、投票を延期してより効率的でより良い時間を得ることができました。

現在我々は、我々が打ち出してきた障害のいくつかを解消するためにCrytekと協議中であり、これらの議論が肯定的であり、CRYENGINEでTimeSplittersを作り直すという目標を達成するためのあらゆる信念を持っています。 このため、投票投票をより適切な時期に延期し、巻き戻しの状態と進捗状況を誠実に説明することができます。 このような愛された知財で働く独特な機会を知っていますので、軽く決定することはありません。

  2番目の投稿 Cinder Interactive Artsがチームを雇用し拡大する行為に関して何を望んでいるのかを詳しく説明しています。 チームを成長させるためのプッシュまたはイニシアティブは以下のとおりです。

「Cinder Artsのチームはかなりの量のチームを増やそうとしています。これは雇用創出が多いことを意味しています。あなたの能力のテストを実行してください。

では、これはどういう意味ですか? さて、チームは、CRYENGINEをよりよく理解し、ゲーム/エンジンの開発を手助けしてくれる人を雇うことによって、ゲームを始動させようとしていることを意味します。 チームはまた、Crytekと乗組員と直接対話し、より良い開発をしています 巻き戻し その結果、ロードブロッキングが少なくて済むようになり、そうすると、あまり面倒でなく、軽微な問題になります。

しかし、この努力で開発者を助けて助けて タイムスプリッター:巻き戻し 開発を通じて進歩、あなたが訪問することができます docs.google.com Cinder Interactive Artsに就職申請書を提出する。

コメントを残す

あなたのメールアドレスは公開されません。