大天使のPSVRレビュー:PS4の限界を強調

大天使のレビュー

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私はSkydance Interactiveのように思った 大天使、私は本当にした。 この前提は、必然的にVRを本物のように感じさせてくれるもののように思えました。 私は、大天使として知られる機械化された戦車で、船を爆破し、橋を打ち抜き、武装勢力の砲弾を発射するという、いくつかの物語の中を歩き回ることを模倣したくない人は誰ですか? 右のように見えますか? まあ、残念なことに 大天使 PSVRの所有者がソニーのヘッドセット用のキラーアプリとして見なければならないゲームではありません。

ここではゲームのあらゆる面で多くの時間を無駄にするつもりはありませんが、 大天使 声優です。 それはゲームの他の側面よりもはるかに優れており、本当に私を驚かせました。

物語は、世界を運営している邪悪な企業であるHUMNXの攻撃ですべてを失う悲嘆のメカパイロット、ガブリエルウォーカーを中心にしています。 プロットはほとんどB映画の領域ですが、それは本当に重要ではありません。 それはゲーマーに拾うように強制するための単なる乗り物です プレイステーション コントローラーを動かし、PlayStation VRヘッドセットを装着し、HUMANXを爆破します。

しかし、この問題は、 大天使 楽しむよりもイライラします。

私は、特にグラフィックス部門で、ゲームに関する多くの問題を見逃していました。 プレイステーション2の高品質の背景、建物、環境資産で構成されていると思われるぼろぼろアートのようなものです。 冗談ではなく、ゲーム内のスクリーンショットをご覧ください。

パーティクル、煙、アクションの効果はあまり良くありません。 メカの船体メーターが低すぎるときにコックピットから吹き出る煙のように、オブジェクトの周りを仲間にしようとすると、煙がオブジェクトのいくつかから放射されるベクタ・フェイスを見ることができます。

また、色収差を扱うという技術的な問題もあります。これは、Unreal Engine 4上で動作するほとんどのゲームで典型的なものですが、特に 大天使 非常に目に見えるピクセルステップのために、ゲームが主要なMSAAなしで720pで動作しているように見える印象を与えました。 このことの重要な点は、遠くのターゲットをゼロにしようとすると、いくつかのオブジェクトを見るのが難しくなり、目に負担がかかることです。

mechの中のコックピットコントロールのような、プレイヤーのすぐ近くにあるオブジェクトを見回しているときに、何らかの一時的なアンチエイリアシングがあるように見えました。 彼らの信じられないほどの細部は素晴らしく見えます。 腕、AIドングル、コックピット自体は非常によく設計されています。 しかし、... mechの外にあるものはすべて、ぼやけた、ギザギザの混乱です。

これは別の大きな問題につながります。 洗い流された色、低解像度、アンチエイリアスの欠如のために、両手のためにレチクルを見ることに本当に、本当に大きな問題があるということが起こります。

大天使 古い学校の3Dアーケードゲームのようなレールシューティングゲームなので、メカを動かす心配はありません。 プレイステーションムーブコントローラを使用するときは、左右のアームの上面ボタンで武器を​​切り替えることができます。左右のアームのシールドを作動させ、トリガーで武器を発射することができます。

主な問題は、各移動ワンドが左右の手をコントロールしているが、時々同じように見える網状体のために、どの方向に移動しているのかを常に知ることはできないということです。

茶色がかった灰色の背景と組み合わせた黄色がかったオレンジの色合いは、しばしば各手のためのレチクルが実際にどこにあるかを見るためにワンドの周りを揺らすように強制します。 アクションが実際に始動し、爆発が画面いっぱいになると、状況は悪化します。 あなたの場所を失うのは簡単です。なぜなら、メカアームは多くのスクリーンスペースを占めるわけではないので、ターゲットを選んで着信をブロックするときには、レチクルの位置に頼る必要があります。

物事がさらに複雑になるところです。 シールドをアクティブにするには、Moveコントローラの下面ボタンを使用する必要があります。 クールなのは、着火をブロックするために腕を手で動かさなければならないということです。涼しくないのは、シールドが上がっているときに(大部分のゲームで)発砲できないことです。

この整備士はたくさんの止めと盾の使用を必要とします。これもレチクルの配置です。何が起きるのかは、たくさんのタンクがあなたに射撃を開始し、いくつかの空中戦があなたに火を吹き始めたら、両方の腕を左に動かして着弾を阻止すると、ブロックしてから火を戻そうとすると、あなたのレチクルでミスアライメントが起こりやすくなります。 私はこの問題のために何度も死んでしまいました。あなたの頭を回してレチクルがどこから来るのかを見極めることができますし、ブロッキングを止めると、レチクルが環境や効果に溶け込むため、 。

このような問題を解決することができるかどうか疑問に思っている人にとって、それはむしろ単純です。左腕は赤いレチクルを持っていて、右腕は青いレチクルを持っていたはずです。 特に爆発が頻繁で広大であるときには、網状物が互いに混じり合わない、または効果と背景に一致するようなもの。

今や、私は実際には、ワイヤレス、モーションコントロールされたターゲティングデバイスとしてDualShock 4を使用してもっと楽しく過ごしました。 プレイステーションムーブのコントローラーよりもはるかに快適でしたし、Wandsを使うよりも武器を発射して防御するのが確実に楽になりました。主にDualShock 4コントロールの設定が直感的でしたその単純さに。

'X'は物事を活性化し、正方形のパンチ、左右のバンパーがシールドを作動させ、左と右のトリガーがそれぞれの左右の腕に取り付けられた武器を爆発させます。 右のアナログは左腕の武器のロードアウトを変更し、右のアナログは右腕の武器を変更します。

デュアルショック4を使ってナノヘルスキャニスターをつかむことは本当に簡単でしたし、時にはワンドでキャニスターを捕まえようとすると実際には不可能でした。 理由は、AIコンパニオンがあなたに健康キャニスターを投げ、あなたが手を伸ばして掴む必要があるからです。 DualShock 4を使用すると、キャニスターの方向に「X」ボタンが押されていて、メカは自動的に空気から取り出せます。 ワンドを使用すると、手動でキャニスタをつかむための時間とターゲットを設定しなければならず、多くの場合、まったく動作しませんでした。 もう1つの大きな不満でした。特に、最初のプレイスルーでは、私はアップグレードがない弱いノブでした。 2度目のプレイスルーの後、そして敵の火のための正確なブロッキングを使って船体を再充電する能力を持っていれば、それはもっと許されることでした。

しかし、ここではDualShock 4の問題があります。各アームはメカの左半球または右半球をブロックするように設計されているため、コントローラーを完全にカバーすることはできません。画面の代わりに2つ。 プレイステーション・ムーブ・コントローラーを使用しているときは、左側のワンドを使用して、左側を上から下にブロックすることができ、右のアームでも発動できます(またはその逆)。 DualShockにはレチクルが1つしかないので、片手でブロックしてもう片方で発射するなど、キンボの動きを行うのがずっと難しくなりました。

私はコントロールと技術的な欠点についてこのレビューの大部分を費やしたことは知っていますが、それがゲームプレイの大部分を占めているからです。

チュートリアルのステージも含め、いくつかのステージがあります。通常の難易度設定での最初のプレイスルーでは、2〜3時間後に試合に勝つことができます。

2回目のプレイスルーは、アップグレードを受けてコントロールの限界をよく理解すると、その半分以下で実行できます。 私はPlayStation Moveで初めてゲームをプレイしてから、DualShock 4で2回目のプレイスルーを行った。

DualShock 4はワンドよりもはるかに快適でしたが、ワンドはシールドと発砲でさらに精度が高くなりました。実際に生き残りたい場合は、シールドに大きな時間が必要でした。

コントロールを与えたり取ったりする性質は、ゲームが完全に快適になることを本当に難しくしました。私は、瞬く間に本当に楽しく過ごすことができたと言えるでしょう。 ぼんやりした低解像度の問題もあり、眼の緊張や眼の疲労に悩まされることなく、長い時間ゲームをするのが難しいテクスチャーが洗い流されました。

プレイステーション4ハードウェアの限界は実際には 大天使ゲームはスムーズなフレームレートを維持することができましたが、視覚的な忠実度を犠牲にしていました。 スムージングされたテクスチャでギザギザの崖の表面のピクセルステップを数えているときは、気をつけているのは難しいです。

Unreal Engine 4のハイエンド機能の多くは、ここでは使用できませんでした。プレイステーション4のハードウェアの上限が低く、プレイステーションVRのレンダリング出力が悪いため、このゲームが大きな不利益を被ったようです。 大画面HDTVでは、 大天使 実際にはネイティブの1080pで動作しているように見えますが、VRヘッドセットではまったく別の話です。

より良いハードウェアで私は思います 大天使 まともなVRレールシューティングゲームである可能性があります。 しかし、技術的な限界、洗い流された資産、そして幾分厄介なコントロールのために、このようなゲームは、 Superhot VR , アリゾナ州サンシャイン プラットフォーム上で利用可能です。 $ 39.99のために、悲しいことに私は言う必要があるでしょう...