アナリストによると、4.7万SKUで販売された任天堂のスイッチ

任天堂スイッチの販売

任天堂は、NintendoSwitchの売り上げの数字に気を配っています。 供給不足と高い需要により、多くの小売業者は常に在庫切れになり、システムの当初のコストよりも200ドル高い偽のバンドルでMSRPをジャッキアップしています。 しかし、それはすべて、任天堂が4.70月3日から30月XNUMX日までにXNUMX万SKUを販売する道を開くのに役立ちました。

このニュースは、ニッケイのアナリスト、ダニエル・アーマド(Daniel Ahmad)がTwitterに投稿したもので、任天堂がまだ供給問題を抱えている結果であることを明らかにした。

供給の問題は、アナリストが注目したことだけではなく、任天堂自身を含む業界全体で繰り返されています。

任天堂は、ソニーのプレイステーション4に打ち負かされた最後のNPDの結果の中で、夏の間NPDの戦いに負けるためだけに、意図的に供給を制限していないと約束しました。 彼らはXNUMX月に、XNUMX月とXNUMX月の供給を増やすと述べた。

彼らが克服しなければならなかった最大のハードルは、iPhone 8がニンテンドースイッチの製造に必要だったNANDチップを使い切ることでした。 9to5 Mac。 チップが不足しているため、スイッチSKUの製造面で多くの歩留まりが必要となり、ユニットの売り切れを予想していました。

Ahmad氏はまた、Switchソフトウェアとハ​​ードウェアとの間のソフトウェア接続率を共有し、83%の接続率があることを明らかにしました。 ゼルダの伝説:野生の息吹 任天堂のスイッチ。

マリオカート8:デラックス 75%の添付率を持ち、 1-2-スイッチ 26%の添付ファイルがあります。 ARMS - 6月中旬にリリースされたばかりの後に - 25%の接続速度に近づいています。

あたかも ARMS 売上高を健全に上回る可能性がある 1-2-スイッチ 現在のペースで

任天堂のすべてのビッグタイトルは、発売以来100万枚以上のコピーを記録しています。

スイッチのより挑戦的な側面は、サードパーティのソフトウェアが同じ数だけ動くことです。 任天堂がWiiとWii Uのソフトウェアで過去に直面した問題。

スイッチに関する任天堂の予測は - 3月の最初の狂気が始まった後 - で報告されているように、会計年度の8百万SKUから16百万SKUにエスカレートした。 ウォールストリートジャーナル。 彼らが16の3月までに2018 100万SKUを移動するかどうかは疑わしいが、これはすべて、夏の間に実際にどれだけ生産を増やしたか、そして秋に消費者需要があるかどうかにかかっている。

最終的には、4月とXNUMX月の間に供給が需要を満たすときに、NintendoSwitchが市場に沈むか泳ぐかがわかります。 供給が需要を上回り、PSXNUMXがXNUMX月とXNUMX月にまだNPDチャートを獲得している場合、任天堂にとってはまったく見栄えがよくありません。

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