Avenコロニーレビュー:シンプリシティの慰め

アヴェンコロンレビュー

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私が プレビュー PC版の アヴェンコロニー 4月末に、私はゲームがいかにシンプルでアクセスしやすいか、そしてゲームが珍しくて楽しいコンソール体験を提供するように明確に設計されているかを話しました。 PSXNUMX版をプレイして約XNUMX週間になりますが、これはコンソール中心の体験であることが確認できます。 ただし、少し要求の少ない戦略ゲームを探しているPCゲーマーであり、地球外の設定が魅力的な場合は、読み進めてください。 アヴェンコロニー まだ一見価値があるかもしれません。

私は、PCとPS4のバージョンを簡単に比較することから始めます。これは私とよく似ています。 グラフィカルに、どちらのバージョンも非常に美しくはありませんが、推奨された仕様でPC上でうまく動作しますし、PS4 Proでも苦労しません。 都市がかなり大きく成長する可能性があるにもかかわらず、パンやズームを行うと、フレームレートに顕著な低下はありません。 ユーザーインターフェイスは、2つのバージョン間で同一のシンボルとスタイリングで構成されていますが、コンソールバージョンには、ゲームパッドを使用して簡単に遊ぶことができるコントローラフレンドリーな改良がいくつか付属しています。

PCとPS4Proの両方で連続していくつかのレベルをプレイしてきましたが、ゲームプレイ体験は両方で一貫しているとも言えます。 たとえば、最初の適切なミッションであるVanaarを取り上げます。 このミッションは、地球歴史博物館をサポートできる機能的なコロニーを作成することをプレイヤーに任せます。 スタジアムと並んで、これらの構造物はゲーム内で最も高価で電力を消費する構造物のXNUMXつであるため、構築できるようになるまでにはかなりの時間がかかる可能性があります。 PCでプレイする場合でも、コンソールでプレイする場合でも、ゲームは同じように扱います。最終的なゲームに進む前に、コロニーの多くの領域を開発する必要があります。

アヴェンコロニーPS4レビュー

これは、一部のコンソールゲーマーにとっては非常に不快なように思えるかもしれません。 2つの(非常に)簡単なチュートリアルレベルが、都市建築シミュレータの深いところにプレーヤーを投げ込むのに十分であるという考えは、珍しいことであり、かなりの手持ちを提供するコンソールにする最も類似したゲームです。 しかし、それは悪いことではない アヴェンコロニーどのように短いのかにかかわらず、チュートリアルはあなたに 本当に 知っておく必要があります、そして、それはまだ胞子やサンドイッチのような、よりナイスな異世界の驚きのいくつかを取り戻しています。

オーバーレイシステムは本当に素晴らしいです アヴェンコロニー。 どのくらいの頻度で都市建設ゲームをして、人々が飢えているか病気になっているか死にかけていると言われましたが、なぜあなたはうまくいかないのですか? ここで私が言及したその直感的なUIの一環として、犯罪、大気質、雇用などを示すさまざまなオーバーレイが得られます。 赤で強調表示されている領域がある場合は、その理由を調べることができます。

そしてあなたはそうするでしょう。 赤い領域が表示されます。 どうして? 基本的に、あなたがしなかった場合、あなたは何もしていないでしょう アヴェンコロニー。 これは、ゆっくりと着実に拡張するのが比較的安全なゲームであり、ある意味では、リラックスと呼ぶこともあります。特に、環境設定の一部を低くしたサンドボックスモードではそうです。 しかし、適切なキャンペーンでは、座ってリラックスする機会はほとんどありません。 アヴェンコロニー 彼らはプレーヤーを占有させ続ける必要があることを確認しました。

1つのミッション(まだゲームの早い段階)は、基本的には「申し訳ありませんが、私たちは墜落しました。 ここでは何も育てることができないので、ドロップポッドを掃除し、周回船で貿易する必要があります。 ありがとうございます。 "あなたは一息で自分自身に言います。 実際には、あなたは感謝します。 アヴェンコロニー 楽しいと挑戦はちょうどそのようなものです。 あなたは外人の惑星です。 あなたは五十六十の魂を担当しています。 これを機能しているコロニーにしないと、彼らは死ぬだろう(少なくとも悪い時間を呼吸している)。 トンネルを最初の供給ドロップに向かって掘り下げ、肥沃な土地に向かって外にあなたの生息地構造を構築し、その貿易ハブをセットアップして、それを最大限に活用します。

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遠く離れた段落で長い時間前に始まったポイントに戻って、オーバーレイシステムは、あなたがあまりにも速く広がっているかどうかを判断する唯一の方法です。 これらのオーバーレイを使用し、インフラの限界を超えて拡大する必要性をバランスさせることは、実際に アヴェンコロニー私がここで強調した課題の種類は、ゲームが提供しなければならないものの小さなサンプルです。 この種の強制的な興奮はかなり自然な感じであり、ゲームを楽しくさせますが、最大の問題を隠すことはできません アヴェンコロニー...

問題は私が考えている間に アヴェンコロニー PCとコンソールの両方で楽しいですが、それは基本的には非常に早い段階でトリックのボックス全体を明らかにします。 最初の適切な任務では、ゲームで2つのメガ構造の1つを作成することを目指しています。 あなたがそれをすることができれば、あなたは何でもすることができます。 あなたは見たでしょう ほとんど すべて。 そこから、シンプルなシステムと比較的平坦な資源収集と改善システムが限界を示しはじめ、植民地、その建物や居住者の直接管理が限られているという事実は役に立たない。

要約すると、 アヴェンコロニー 限られているがゆったりとしたサンドボックスとして、または一連の困難な目的として演奏される魅力的なテーマ都市ビルダーです。 これらの演奏方法のいずれかの間でぼんやりと浮かんでいた時間が長くなればなるほど、私はもっと退屈になりました。 私は、通常、ハッチを打ち負かし、後で進行を扱うように演奏するのではなく、与えられた目的に沿って前進を進めるために自分自身を運転しなければならなかった。 プラスの面では、これはプレーヤーのプレイ方法と、ここで言及していない機械的なものすべてを提供します(しかし、 プレビュー)はまだ非常にしっかりしており、これは都市建設ファンにとって非常に安全な投資となっています。 すべての正直なところで、あなた自身の外界集落を建設するという考えを嫌うのでなければ、あなたは以下を行うべきです:

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