Assassin's Creed:Origins、AnthemがXbox One Xに4Kチェッカーボードを使用

Xbox One X 4Kチェッカーボード

からの新しいビデオ デジタルファウンドリー 今年のE3でXboxOne Xに展示されているいくつかのゲームの背後にある仕様の詳細を削除しました。Microsoftは、今年後半、来年に予定されている多くのAAAタイトル、およびXboxOneですでに利用可能なゲームの4K解像度を宣伝しました。 X、いくつかの初期のベンチマークでは、Xbox One Xで実行されているすべてのゲームがネイティブで実行されるわけではなく、PS4 Proでネイティブ4Kをヒットするのに苦労しているゲームと同様に、Microsoftのシステムのハンディキャップはチェッカーボードレンダリングで補われます。

Digital FoundryのRichard Leadbetter氏によると、 フォルツァモータースポーツ7 スーパーラッキーテイル ネイティブの4Kで動作していたかもしれませんが、 アサシンクリード:起源 そして、BioWareの第三者シューティングゲーム、 国歌 アップスケーリングされた4K出力に達するようチェッカーボードの解像度でレンダリングされていました。

4Kチェッカーボード技術は、他のゲームで見られるような動的解像度スケーリングと同様の方法でよく使用されます。 レインボーシックス:攻城 or ヘイロー5:ガーディアンズ。 この手法は、4Kのように見える鮮明度と明瞭度を表すためにピクセルデータを外挿することに依存していますが、実際には3840 x 2160では実行されていません。

checkerboardingのローレベルバージョンがゲームのように使用されました キルゾーン:シャドウ秋プログレッシブ1920 x 1080で走る代わりに、Guerrilaは実際にPSNNXXで4 x 960のゲームをレンダリングしていました。 これは、ゲームが1080pではなく1080iで実際に実行されていることを意味していました。 プログレッシブスキャンとは、元の画像が表示されるように、すべての単一フレームがきれいでシャープであることを意味します。 インターレースはパフォーマンスに役立ち、各フレームがバッファされるたびに負荷を削減します。

より新しいゲームのために、ソニーのPS4 Proは4Kでプログレッシブレンダリングで全力を尽くすためのガスを持っていないので、多くのチェッカーボードレンダリングを利用しています。

ビデオLeadbetterでは、Xbox One XがAAAタイトルに関して同じ問題にぶつかっている可能性があることを明らかにしているため、4fpsでは30Kに限定されています。

また、Xbox One Xのパフォーマンスステータスがどこにあるのかを理解するのに役立ついくつかの開発スタジオに、Microsoftが明らかにした内部GPUベンチマークの一部について語っていますが、最適化の前か後かについては言及がありませんでした。リリース前にパフォーマンスを向上させるかどうかを決定します。 しかし、Xbox Oneの720fpsで動作していたゲームの一部は、Xbox One Xの60Kで30fpsのサブ4fpsで動作していました.Retbetterは、これが霜バイトゲームであると推測しています。最新のシステムで4Kのスケーリングに問題があります。

4Kをよりよくサポートするために、今秋のXbox One Xのリリースに適した特定のゲームにパッチが適用されるかどうか、またはPS4 Proが通常のPS4ゲームの実行中に繰り返した問題があるかどうかを調べる必要があります。 PS4 ProよりもPS4より悪くなります。

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